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Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Información general
Desarrollador n-Space
Distribuidor Fox Interactive
Diseñador Andy Paciga
Joel Carrol
Rik Levins
Productor Marcus Lindblom
Gary Sheinwald
Programador Shawn Leaf
John M. Meyers
Artista Bradley Weckman
W. Randy King
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona, disparos de pistola de luz, carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 29 de febrero de 2000[1]
  • EU 28 de abril de 2000
Microsoft Windows
  • NA 8 de marzo de 2000[2]
  • EU 21 de junio de 2000[3]
Die Hard
Die Hard Trilogy
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Die Hard: Nakatomi Plaza

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas es un videojuego desarrollado por n-Space y publicado por Fox Interactive para Microsoft Windows y PlayStation en el año 2000. Es una secuela de Die Hard Trilogy, que se basó en la serie de películas de acción Die Hard. Al igual que su predecesor, el juego presenta tres géneros distintos; un shooter en tercera persona, un juego de pistola ligera y un juego de conducción de acción. A diferencia de "Die Hard Trilogy", que tiene tres historias separadas basadas en las tres primeras películas de "Die Hard", "Die Hard Trilogy 2" tiene una única historia original que alterna entre los tres géneros a lo largo de los niveles.

Jugabilidad

A diferencia de "Die Hard Trilogy", los diferentes subjuegos o géneros (shooter en tercera persona, shooter con pistola ligera y conducción) están integrados en el "Modo Película", en el que el jugador pasa de un juego a otro a medida que avanza en lugar de seleccionar un único género de juego independiente para jugar. Sin embargo, aún se puede seleccionar un subjuego individual a través del "Modo Arcade".[4]

Los segmentos de disparos en tercera persona presentan una IA enemiga más avanzada en comparación con su predecesor, con enemigos caminando por caminos de patrulla, buscando activamente al jugador y respondiendo a los ruidos hechos por el jugador. También se incorporan elementos de sigilo al juego. Hay disponible una variedad de armas estándar junto con armas menos tradicionales como lanzallamas, rifle de choque y martillo neumático.[4]

Además del controlador estándar de PlayStation, el PlayStation Mouse, los volantes y las pistolas de luz se pueden utilizar en las partes relevantes del juego.[4]

Trama

John McClane vive en un apartamento en Nueva York hasta que recibe una llamada telefónica de Kenny Sinclair, su mejor amigo en el NYPD, para venir a Las Vegas. Kenny fue nombrado nuevo Guardián de la prisión de Mesa Grande y está organizando una fiesta en su honor. McClane acepta la invitación. En la fiesta, McClane entabla una breve conversación sobre un prisionero llamado Klaus Von Haug y conoce a Reese Hoffman, la propietaria del Casino Roaring 20's, y su secretaria Elena Goshkin. Sin embargo, durante la fiesta, se produce un motín en la prisión y Von Haug escapa de su celda, lo que significaba que McClane debía derrotar a los terroristas nuevamente.

A medida que avanza el juego, se revela que Kenny, Reese y Elena están involucrados en el complot terrorista en su intento de controlar Las Vegas. McClane los despacha a todos, dejando a Kenny para el final.

Desarrollo

Fox Interactive pidió a Picture House, un estudio de desarrollo que incluía miembros clave del equipo detrás de la "Trilogía de Duro de Matar" original, que desarrollara la secuela. Cansado de la franquicia "Duro de matar", Picture House rechazó la oferta y prefirió trabajar en "Terracon".[5]

Recepción

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas recibió críticas mixtas en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.[6][7]

Sam Bishop de IGN' criticó la versión de PlayStation por no perfeccionar ninguno de los tres géneros de juego presentados y afirmó que "realmente no hay nada que disfrutar". Le dio crédito a la velocidad de fotogramas generalmente sólida y a las animaciones decentes, a pesar de las texturas suaves.[8]GameRevolution describió la música como "horrible" y criticó la cámara de la misma versión de PS por permitir al jugador ver a través de las paredes. Además, los segmentos de armas ligeras se consideran terribles, a pesar de los elogios recibidos en el juego original. De los segmentos de conducción de la misma versión de consola, la reseña afirmaba que "quien haya diseñado esta parte del juego debería ser enviado a prisión".[9]NextGen's Daniel Erickson dijo de la misma versión de PS: "Un ejemplo perfecto de intentar hacer todo sin lograr nada, Die Hard Trilogy 2 es un lío de ideas de juego mal ejecutadas y gráficos anticuados."[10]

Enid Burns de GamePro dijo que la versión para PC "ofrece mucho a los fanáticos de Die Hard Trilogy y brinda la sensación de estar en la película a cualquiera que aprecie la acción".[11][12]​ Lou Gubrious dijo sobre la versión de PlayStation: "Como la mayoría de las secuelas, DHT2 tiene sus momentos pero palidece en comparación con el original".[13][14]

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PSPC
AllGame3/5 estrellas[16]3.5/5 estrellas[15]
Computer Games Strategy PlusN/A1.5/5 estrellas[19]
Electronic Gaming Monthly6.125/10[20]N/A
GameFan(G.H.) 81%[22]
72%[23][24]
N/A
Game Informer7/10[21]N/A
Game RevolutionD[9]N/A
GameSpot6.3/10[26]3.8/10[25]
GameSpyN/A64%[27]
IGN3.5/10[8]5.7/10[28]
Official PlayStation Magazine (EEUU)2/5 estrellas[29]N/A
PC Gamer EEUUN/A34%[31]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings59%[7]60%[6]

Referencias

  1. IGN staff (29 de febrero de 2000). «Fox envía secuela de Die Hard». IGN. Ziff Davis. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  2. Fudge, James (8 de marzo de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas se envía». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  3. «UK releases». Eurogamer.net (en inglés británico). 21 de julio de 2000. Consultado el 20 de abril de 2023. 
  4. a b c OPMUK staff (Agosto de 1999). «Primal Screen: Die Hard Trilogy 2». Official UK PlayStation Magazine (Future Publishing) (48): 48-49. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  5. «The Making Of: Die Hard Trilogy – cómo un equipo de desvalidos creó tres vínculos cinematográficos a la vez». Edge (Future plc). 2 de abril de 2014. Archivado desde el original el 30 de junio de 2014. 
  6. a b «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas para PC». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  7. a b «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas para PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  8. a b Bishop, Sam (2 de marzo de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PS)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  9. a b Baldric (Marzo de 2000). «Reseña de Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PS)». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2004. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  10. a b Erickson, Daniel (Abril de 2000). «Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PS)». NextGen (Imagine Media) (64): 89. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  11. Burns, Enid (28 de marzo de 2000). «Reseñas de Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas Review para PC en GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 24 de enero de 2005. Consultado el 23 de septiembre de 2017. 
  12. GamePro le dio a la versión para PC dos puntuaciones de 3/5 en gráficos y control, 4/5 en sonido y 4.5/5 en factor de diversión general.
  13. Lou Gubrious (29 de marzo de 2000). «Reseña de Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] para PlayStation en GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2004. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  14. GamePro le dio a la versión de PlayStation dos puntuaciones de 3.5/5 en gráficos y factor de diversión general, 3/5 en sonido y 2.5/5 en control.
  15. Nguyen, Cal. «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PC) - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  16. Nguyen, Cal. «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PS) - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  17. Williamson, Colin (18 de abril de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PC)». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  18. Young, Jeffrey Adam (17 de marzo de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PS)». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  19. D'Aprile, Jason (10 de abril de 2000). «Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas]». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  20. «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PS)». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (129). Abril de 2000. 
  21. «Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PS)». Game Informer (FuncoLand) (81). Marzo de 2000. 
  22. Higgins, Geoff "The Judge" (Abril de 2000). «Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PS)». GameFan (Shinno Media) 8 (4): 36. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  23. Mylonas, Eric "ECM"; Ngo, George "Eggo"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (Abril de 2000). «Die Hard Trilogy 2 [sic] (PS)». GameFan (Shinno Media) 8 (4): 12. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  24. Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de PlayStation, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 70, 66 y 79.
  25. Wolpaw, Erik (23 de marzo de 2000). «Reseña de Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PC)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  26. Fielder, Joe (2 de marzo de 2000). «Reseña de Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PS)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  27. Koltookian, Gary (24 de febrero de 2000). «Die Hard Trilogy 2 [Viva Las Vegas] (PC)». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002. Consultado el 23 de septiembre de 2017. 
  28. Lopez, Vincent (16 de marzo de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PC)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  29. «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis) 3 (7). Abril de 2000. 
  30. Stark, George (Junio de 2000). «Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas». PC Accelerator (Imagine Media) (22): 80. Consultado el 25 de junio de 2021. 
  31. Poole, Stephen (Junio de 2000). «Die Hard Trilogy 2 Viva Las Vegas». PC Gamer (Imagine Media) 7 (6): 95. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 29 de junio de 2021. 

Enlaces externos

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