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Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
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Detección de colisiones

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a píxel:

  • Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o circular, cuando dos de estas áreas se superponen hay una colisión.
  • Píxel a Píxel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una máscara que define qué píxeles son visibles. Primero se realiza una detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se realiza una detección píxel a píxel entre los píxeles superpuestos de ambos objetos. Si existen dos píxeles superpuestos, y ambos son visibles, entonces hay una colisión.


Esta página se editó por última vez el 29 nov 2020 a las 18:27.
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