To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
Live Statistics
Spanish Articles
Improved in 24 Hours
Added in 24 Hours
Languages
Recent
Show all languages
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Cruis'n Exotica

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Cruis'n Exotica
Información general
Desarrollador Midway Games (Arcade)
Gratuitous Games (Nintendo 64)
Crawfish Interactive (Game Boy Color)
Distribuidor Midway Games
Diseñador Eugene Jarvis
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade
Nintendo 64
Game Boy Color
Datos del hardware
Formato Cartucho, Gabinete
Mueble Estándar
Sentado
Full-Motion
Dispositivos de entrada Mando, Volante
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
1999
Nintendo 64
Bandera de Estados Unidos
16 de octubre del 2000
Game Boy Color
Bandera de Estados Unidos
6 de noviembre del 2000
Cruis'n
Cruis'n World
Cruis'n Exotica
Cruis'n Velocity

Cruis'n Exotica es un videojuego de carreras de 1999 desarrollado para arcades por Midway Games. El juego es una secuela de Cruis'n World y es la tercera entrega en la serie Cruis'n.

Fue portado por Gratuitous Games y lanzado en la Nintendo 64 en el 2000, con una versión de Game Boy Color desarrollada por Crawfish Interactive.

Jugabilidad

Cruis'n Exotica se juega similar a los juegos anteriores en la serie, pero añade un sistema de PIN para progresar en la carrera como San Francisco Rush 2049. Los niveles toman lugar en locaciones exóticas en el universo, tal como Las Vegas, Hong Kong, y la superficie de Marte. El juego permite a un jugador elegir un conductor visible en la pantalla durante las carreras, incluyendo un marciano, un bebé, un payaso, y un vaquero.

La versión de Nintendo 64 es similar a su contraparte de arcade, con cambios changes siendo hecho para trazar pistas de carreras, carece completamente de vehículos con licencia, y más vehículos ocultos.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(N64) 55.87%[1]
(GBC) 48%[2]
Metacritic(N64) 43/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6.5/10[4]
GameFan50%[5]
GameSpot(N64) 5.8/10[6]
(GBC) 5.4/10[7]
IGN(N64) 5.7/10[8]
(GBC) 5/10[9]
Nintendo Power6.7/10[10]

Los ports domésticos del juego fueron recibidos con una recepción muy variada. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 55,87% y 43 sobre 100 para la versión de Nintendo 64,[1][3]​ y 48% para la versión Game Boy Color.[2]

Electronic Gaming Monthly señaló que la versión de Nintendo 64 "funciona sin problemas, pero adolece de un tremendo nivel de atracción. Este problema visual puede dificultar la navegación por la carretera, un problema que se vuelve particularmente potente cuando compites con amigos en el modo multijugador. Otra preocupación es el valor de repetición: los primeros 10 minutos más o menos realmente te enganchan, pero cuando dominas el control, el desafío desaparece y también la diversión".[4]

Brad Shoemaker de GameSpot escribió sobre la versión de Nintendo 64: "Los gráficos del juego se ejecutan con bastante fluidez en una plataforma que no es conocida por sus gráficos fluidos. Desafortunadamente, esta suavidad tiene un precio: los autos y las pistas de Exotica carecen de detalles. El juego parece decente, pero no te dejará boquiabierto ". Shoemaker también escribió que el juego "requiere muy poca habilidad o delicadeza, pero para el jugador casual que no quiere dedicar mucho tiempo a correr en una pista, eso no es realmente malo".[6]

Cory D. Lewis de IGN escribió que la versión de Nintendo 64 presentaba una jugabilidad casi idéntica a la de sus predecesoras, escribiendo "eso de ahí significa cierta perdición para este último título. Una vez más, solo encontramos algunos pequeños detalles adicionales para ayudar a diferenciar esta secuela como algo 'nuevo' para los jugadores ". Lewis escribió que el juego se volvería aburrido "a menos que seas extremadamente joven o te dejes impresionar". Lewis elogió la velocidad de fotogramas del juego, pero criticó sus gráficos, escribiendo: "¡Qué asco! Qué asco, qué asco, qué asco. Tenemos una palabra para describir estas imágenes, y lo acabas de escuchar cuatro veces seguidas". Lewis ofreció algunos elogios por la música del juego, pero criticó sus efectos de sonido y comparó el juego con otros juegos de carreras de Midway como Stunt Racer 64 y San Francisco Rush 2049. : "Excepto que por lo que cada uno de estos juegos hace bien, Exotica simplemente hace todo lo contrario y realmente decepciona en comparación".[8]

Frank Provo de GameSpot escribió que la versión de Game Boy Color "tiene sólo un parecido pasajero con sus contrapartes de arcade y consolas". Provo criticó la inteligencia artificial del juego y sus sonidos limitados, incluidos sus efectos de motor "suaves" y "música rítmica y blues pequeña" y señaló que el juego tiene "una velocidad de cuadro rápida y un obstáculo -fondos rellenos, aunque a costa de un barniz granulado general y sprites de vehículos de dos tonos". Provo escribió que a pesar de las fallas del juego, "nunca hay ninguna duda de que estás jugando un juego de Cruis'n".[7]

Craig Harris de IGN, quien revisó la versión de Game Boy Color, escribió que "por más impresionante que sea el motor del juego, el juego es simplemente insípido". Harris criticó la inteligencia artificial del juego y su modo Cruis'n Freestyle, escribiendo "¿dónde está el incentivo para jugar el modo circuito si puedes correr todas las pistas en un modo separado? Esa no es exactamente una planificación inteligente. […] El el factor de reproducción se destruye simplemente por la inclusión de un modo único que realmente no necesitaba estar allí".[9]

Referencias

  1. a b «Cruis'n Exotica for Nintendo 64». GameRankings. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  2. a b «Cruis'n Exotica for Game Boy Color». GameRankings. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  3. a b «Cruis'n Exotica for Nintendo 64 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  4. a b «Cruis'n Exotica (N64)». Electronic Gaming Monthly. January 2001. Archivado desde el original el 29 de enero de 2001. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  5. «REVIEW for Cruis'n Exotica (N64)». GameFan. 24 de octubre de 2000. 
  6. a b Shoemaker, Brad (27 de octubre de 2000). «Cruis'n Exotica Review (N64)». GameSpot. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  7. a b Provo, Frank (20 de noviembre de 2000). «Cruis'n Exotica Review (GBC)». GameSpot. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  8. a b Lewis, Cory D. (20 de octubre de 2000). «Cruis'n Exotica (N64)». IGN. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  9. a b Harris, Craig (15 de noviembre de 2000). «Cruis'n Exotica (GBC)». IGN. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  10. «Cruis'n Exotica (N64)». Nintendo Power 138: 128. November 2000. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 19 mar 2024 a las 12:03.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.