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4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
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What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
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Archivo:Carbon nanorim armchair povray.PNG

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Carbon_nanorim_armchair_povray.PNG(800 × 600 píxeles; tamaño de archivo: 225 kB; tipo MIME: image/png)

Resumen

Descripción see name
Fecha
Fuente Trabajo propio
Autor Arnero
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: ?.pov
// Vers: 3.6
// Desc: Basic Scene Example
// Date: mm/dd/yy
// Auth: ?
//
         

#version 3.6;

#include "colors.inc"

global_settings {
  assumed_gamma 2.1    
  // used in global_settings, sets an overall brightness/ambient light level in the scene
  ambient_light color rgb <1,1,1>/10
}

// ----------------------------------------

camera {
  location  <+0.3, 0.5, -4.0>     // -0.2  0.0  +0.2    //  -0.3 -0.1 +0.1 +0.3
  direction 1.5*z
  right     x*image_width/image_height
  look_at   <0.0, 0.0,  0.0>
}

sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}

light_source {
  <-50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <1, 0, 0>  // light's color
}     

light_source {
  <50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 1, 0>  // light's color
}

light_source {
  <0, 190, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 0, 1>  // light's color
  
}

// ----------------------------------------

plane {
  y, -1.3
  pigment { color rgb <0.7,0.5,0.3> }
}

#declare ba=15;
#declare bb=15;  //6 , 9 ,    , 15
#declare b1=max(ba,bb);

#declare s=sqrt(3)/2;        

  
//tube armchair
#declare bb=bb+6;  //6 , 9 ,    , 15
#declare r=(bb-6)/pi;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r  
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
 

    /*
//rim armchair
#declare r=(bb-6)/pi*3;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r   
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
  */

  /*
//ribbon
#macro ab2x(a,b) a 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  0 
#end        
 */

    /*
//rim zizag
#declare r=(ba*s)/pi*3;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r -r
#end        
  */

    /*   
//tube zizag
#declare ba=ba+2;
#declare r=(ba*s)/pi;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r  -r
#end

  */   

union{   

#declare m = -b1;
#while (m < b1)
#declare n = -b1;
#while (n < b1)
//#declare BallCount = 0;
// #while (BallCount < 2*pi)
                #declare a0=(n*2+m)*s   ;
                #declare b0=m*1.5        ;
                
#if  ((a0<ba) & (a0>-ba) & (b0<bb) & (b0>-bb) )
        union{ 
                          

                #if (b0>-bb+2)
                sphere {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>, 0.5         }
                #end
                #if ((b0<bb-2) & (b0>-bb+2))
                cylinder {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>,< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,  0.35 }
                #end
                #if (b0<bb-2)
                sphere {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>, 0.5         }
                
                #if (a0+s<ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0+s,b0+1.5), ab2y(a0+s,b0+1.5),ab2z(a0+s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #if (a0-s>-ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0-s,b0+1.5), ab2y(a0-s,b0+1.5),ab2z(a0-s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #end
        }
        #end
               //  rotate <0,BallCount*60,0>}
               //  rotate <0,BallCount*60-30,0>}
// #declare BallCount = BallCount+pi/3;   // increment our counter
//  #end
#declare n = n+1;   // increment our counter
#end
#declare m = m+1;   // increment our counter
#end

         texture {
            pigment {
                color rgb <1,1,1>*0.7
            }
            finish{
              specular 0.6
            }
         }
     scale 0.08 //2
   //  translate 0.4*z
     rotate <90,45,0>
     rotate <-20,0,0>
   //  translate z        
}

Licencia

Public domain Yo, el titular de los derechos de autor de esta obra, lo libero al dominio público. Esto aplica en todo el mundo.
En algunos países esto puede no ser legalmente factible; si ello ocurriese:
Concedo a cualquier persona el derecho de usar este trabajo para cualquier propósito, sin ningún tipo de condición al menos que éstas sean requeridas por la ley.

Leyendas

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Fecha y horaMiniaturaDimensionesUsuarioComentario
actual14:18 27 nov 2007Miniatura de la versión del 14:18 27 nov 2007800 × 600 (225 kB)Arnero{{Information |Description=see name |Source=self-made |Date=2007-11-27 |Author= Arnero |Permission= |other_versions= }} <pre> // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File // File: ?.pov // Vers: 3.6 // Desc: Basic Scene Exam

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