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Algoritmo de Gauss-Legendre

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El algoritmo de Gauss-Legendre es un algoritmo para computar los dígitos de π.

El método se basa en los trabajos individuales de Carl Friedrich Gauss (1777-1855) y Adrien-Marie Legendre (1752-1833) combinados con algoritmos modernos para la multiplicación y la raíz cuadrada. Sustituye repetidamente dos números por sus medias aritmética y geométrica, para obtener una aproximación a su media aritmético-geométrica.

La versión que se presenta aquí se conoce también como el algoritmo de Brent-Salamin (o Salamin-Brent); que fue descubierto en 1975 y de forma independiente por Richard Brent y Eugene Salamin. Se usó entre el 18 y el 20 de septiembre de 1999 para calcular los primeros 206.158.430.000 dígitos decimales de π, y el resultado se comprobó usando el algoritmo de Borwein.

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Transcription

Algoritmo

1. Establecimiento del valor inicial:

2. Repetir las siguientes instrucciones hasta que la diferencia entre y se encuentre dentro de la precisión deseada:

3. π se aproxima usando , y como:

Las primeras tres iteraciones dan:

El algoritmo tiene naturaleza convergente de segundo orden, que esencialmente significa que el número de dígitos correctos se duplica con cada paso del algoritmo.

Véase también

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 18 ene 2024 a las 13:48.
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