Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

WebVR — это экспериментальный браузерный API для доступа к устройствам виртуальной реальности, таким как HTC Vive, Oculus Rift, Google Cardboard и OSVR[1].

WebVR реализует следующие функции:[2]

  • Определение доступных устройств виртуальной реальности.
  • Получение возможностей выбранного устройства.
  • Определение текущих координат и углов обзора в трёхмерном пространстве.
  • Вывод графической информации на соответствующее устройство.

История

WebVR был впервые задуман весной 2014 года Владимиром Вукичевичем и другими разработчиками из компании Mozilla[3]. 1 марта 2016 года участники группы Mozilla VR совместно с разработчиками браузера Google Chrome презентовали версию 1.0 спецификации WebVR API. Стандарт претерпел многочисленные изменения и улучшения по сравнению с первоначальной версией[4].

Последние правки в новую стабильную версию спецификации WebVR 1.1 были внесены 5 апреля 2017 года[5], после чего к команде разработчиков из Mozilla и Google присоединились сотрудники Microsoft, начав работу над следующей версией стандарта[6].

Однако в 2018 году было объявлено о разработке нового браузерного API WebXR, идущего на смену WebVR. Стандарт предполагает взаимодействие с устройствами дополненной реальности и виртуальной реальности с использованием единого программного интерфейса[7][8].

Описание работы технологии

API WebVR предоставляет несколько новых интерфейсов, которые позволяют веб-приложениям презентовать контент в режиме виртуальной реальности, используя API WebGL. Они также обеспечивают необходимые настройки для камеры и методы для взаимодействия с устройствами (в частности, обеспечивают захват координат и состояния контроллеров). Для того, чтобы использовать WebVR, веб-приложение должно выполнить следующие действия:

  1. Запросить список доступных устройств виртуальной реальности.
  2. Проверить, поддерживает ли устройство необходимый режим представления.
  3. В случае успеха приложение объявляет пользователю о доступности устройства.
  4. Пользователь выполняет действие для активации устройства.
  5. В ответ на действие пользователя приложение запрашивает VR-сессию.
  6. Далее запускается цикл рендеринга, который генерирует графику, отображаемую на устройстве.
  7. Сессия виртуальной реальности завершается в ответ на действие пользователя либо программно.

Поддержка в браузерах

В настоящий момент спецификация WebVR 1.0 поддерживается в браузере Firefox 55+ для Windows (64-битная версия)[9] и в браузере Google Chrome для платформы Android[10] (в качестве экспериментальной возможности). Спецификация WebVR 1.1 добавлена в браузер Microsoft Edge в сборке 15002+[11], а также в Samsung Internet Архивная копия от 12 июня 2018 на Wayback Machine, Chromium, Servo Архивная копия от 2 марта 2021 на Wayback Machine и Oculus Carmel Архивная копия от 28 марта 2019 на Wayback Machine.

Chrome для Windows поддерживает WebVR 1.1 в специальной сборке Архивная копия от 2 февраля 2019 на Wayback Machine. Firefox 55+ для платформы macOS требует активации соответствующих настроек со стороны пользователя[9].

Примеры использования

Ниже представлены проекты, в которых реализована поддержка стандартов WebVR/WebXR:

  • A-Frame — открытый пакет для создания VR-контента с использованием HTML[12]
  • Babylon.js — открытая WebGL библиотека, разрабатываемая компанией Microsoft[13]
  • PlayCanvas — облачная среда разработки приложений, включающая одноимённый открытый игровой движок.
  • Sketchfab — облачный хостинг 3D-моделей.
  • Verge3D — позволяет создавать VR-приложения в 3ds Max и Blender с помощью встроенного визуального редактора логики Puzzles[14].
  • X3DOM — открытая библиотека, использующая международный стандарт трёхмерной графики X3D[15].
  • Site3D Configurator — сервис создания 3D конфигураторов.

См. также

Примечания

  1. WebVR API. Mozilla Developer Network. Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2015 года.
  2. w3c/webvr (англ.). GitHub. Дата обращения: 8 апреля 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
  3. WebVR - Bringing Virtual Reality to the Web. webvr.info. Дата обращения: 8 июля 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  4. Introducing the WebVR 1.0 API Proposal ★ Mozilla Hacks – the Web developer blog. hacks.mozilla.org. Дата обращения: 8 июля 2016. Архивировано 15 сентября 2016 года.
  5. WebVR (англ.). w3c.github.io. Дата обращения: 8 апреля 2017. Архивировано 9 апреля 2017 года.
  6. WebVR (англ.). w3c.github.io. Дата обращения: 8 апреля 2017. Архивировано 9 апреля 2017 года.
  7. Bringing Mixed Reality to the Web – The Mozilla Blog. The Mozilla Blog. Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
  8. Welcome to the immersive web - Web - Google Developers. Google Developers. Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
  9. 1 2 Firefox 55: first desktop browser to support WebVR – Mozilla Hacks - the Web developer blog. Mozilla Hacks – the Web developer blog. Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
  10. WebVR Rocks. WebVR Rocks. Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 11 июля 2019 года.
  11. mattwojo WebVR with Microsoft Edge - WebVR. docs.microsoft.com. Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
  12. A-Frame. aframe.io. Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года..
  13. Babylon.js. Babylonjs.com. Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 1 января 2018 года..
  14. Verge3D 2.10 for Blender/3ds Max Released. Soft8Soft (7 февраля 2019). Дата обращения: 2 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  15. X3DOM. x3dom.org. Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 декабря 2022 в 10:43.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).