Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Ultima III: Exodus
Разработчик Ричард Гэрриот
Издатель Origin Systems
Часть серии Ultima
Дата выпуска 23 августа 1983
 Жанр  RPG
Создатели
 Геймдизайнер  Ричард Гэрриот
 Композитор 
  • Цугутоси Гото[вд]
Технические данные
Платформы Amiga, Apple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, Macintosh, MSX, NES
 Движок  Ultima III engine
Режим игры однопользовательский
Носители Дискета / Картридж

Ultima III: Exodus — компьютерная игра, третья часть в серии Ultima, выпущена в 1983 году компанией Origin Systems.

Exodus является одной из родоначальниц жанра компьютерной ролевой игры, в частности, она оказала больше влияние на становление таких известных серий как Dragon Quest и Final Fantasy[1]. Читатели журнала Computer Gaming World своим голосованием занесли игру в зал славы, общее число продаж составило 120 тыс. копий[2]. В 1985 году тот же журнал признал Exodus «Лучшей приключенческой игрой года», а редакторы отозвались о ней следующим образом: «Несмотря на то, что из года в год Ultima III постепенно устаревает, до сих пор чувствуется её превосходство в своём жанре»[3].

Помещённый на обложку демон вызвал сильный протест со стороны религиозной общественности. Активисты обвиняли игру в развращении молодого поколения Америки, массовой пропаганде образа Сатаны[4]. Прислушавшись к этому мнению, а также учитывая некоторые другие факторы, Ричард Гэрриот существенно изменил концепцию следующей части — Ultima IV, построив геймплей на так называемых «добродетелях», ставших впоследствии визитной карточкой серии Ultima[5].

Примечания

  1. Matt Barton. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra (23 февраля 2007). Дата обращения: 30 апреля 2007. Архивировано 17 апреля 2007 года.
  2. The Official Book of Ultima page 35
  3. Game of the Year. — Computer Gaming World, Ноябрь-декабрь 1985. — С. 32–33.
  4. The Official Book of Ultima page 34
  5. The Official Book of Ultima page 39
Эта страница в последний раз была отредактирована 6 июня 2023 в 18:57.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).