Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Time Zone
Обложка игры

Обложка игры
Разработчик On-Line Systems
Издатель On-Line Systems
Часть серии Hi-Res Adventures
Дата выпуска 1982
Лицензия проприетарная
 Жанр  приключенческая игра
Технические данные
Платформа Apple II
 Движок  Hi-Res Adventures engine
Режим игры однопользовательский
 Язык  английский
Носитель 6 двусторонних дискет
Управление клавиатура

Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems (позже переименованной в Sierra Entertainment) в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости[1].

Игровой процесс

Главного героя назначают спасителем будущего Земли от злого правителя планеты Небурон. Для его уничтожения главному герою предстоит перемещаться во времени и пространстве и решать головоломки, попутно встречая таких великих людей как Бенджамин Франклин, Клеопатра и Гай Юлий Цезарь. Time Zone состоит из статичных изображений и текстового синтаксического анализатора, который понимает команды из двух слов.

Разработка

Игра использует движок, который был разработан для предыдущих игр серии Hi-Res Adventures. Роберта Уильямс проработала дизайн и написала сюжет для игры, этот процесс занял шесть месяцев; после этого команда из примерно десяти человек разрабатывала игру в течение года — это стало первым примером использования современной модели разработки компьютерных игр, в которой над игрой работает большая команда людей с узкой специализацией (программирование, иллюстрирование или геймдизайн). Каждая из локаций, имеющихся в игре, обладала собственной иллюстрацией. Компания надеялась выпустить Time Zone до рождества 1981 года, однако в результате выпуск был отложен до марта 1982 года[2]. Из-за высокой сложности игры Sierra выделила телефонную линию, по которой игроки могли получить подсказки[3].

Time Zone была переиздана в год своего выпуска как часть недолгоживущей серии SierraVentures[3][4].

Награды и критика

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Electronic Fun with Computers & Games[англ.]3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[5]
Награды
ИзданиеНаграда
Arkie AwardsЛучшая компьютерная приключенческая игра[6]

Журнал BYTE написал: «если принять Time Zone за индикатор грядущих изменений, то „Книге рекордов Гиннесса“ следует подготовить категорию для компьютерных игр. Без сомнений, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день»[7]. Time Zone получила сертификат качества (англ. Certificate of Merit) в категории «Лучшая компьютерная приключенческая игра» на четвёртой ежегодной церемонии Arkie Awards[англ.][6].

Впоследствии деверь и наёмный работник Роберты Джон Уильямс скажет: «откровенно говоря, всё было не настолько хорошо». По словам Джона, игра очень плохо продавалась, а из-за начальной розничной цены — 99 долларов США ($251 на сегодня) — Time Zone может являться самой дорогой компьютерной игрой в истории с учётом инфляции[2].

Примечания

  1. "Time Zone: An interview with Roberta Williams". Computer Gaming World. May-June 1982. pp. 14—15.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  2. 1 2 Maher, Jimmy. Time Zone. The Digital Antiquarian (5 июня 2012). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 26 октября 2020 года.
  3. 1 2 Lewis, Jim (1983-11). "Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero". Enter Magazine. pp. 16—20. Дата обращения: 12 марта 2016.
  4. IF-Legends.org entry on Sierra On-Line. Дата обращения: 27 апреля 2007. Архивировано 5 апреля 2007 года.
  5. Blanchet, Michael. Time Zone (англ.) // Electronic Fun with Computers & Games : journal. — 1983. — February (no. 2). — P. 45.
  6. 1 2 Kunkel, Bill[англ.]; Katz, Arnie[англ.]. Arcade Alley: The Best Computer Games (неизв.) // Video[англ.]. — Reese Communications, 1983. — March (т. 6, № 12). — С. 32—33. — ISSN 0147-8907.
  7. Clark, Pamela; Williams, Gregg (1982-12). "The Coinless Arcade - Rediscovered". BYTE. p. 87. Дата обращения: 19 октября 2013.
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 мая 2024 в 01:32.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).