Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Sierra's Creative Interpreter, SCI (Творческий интерпретатор Sierra) — игровой движок, разработанный в Sierra On-Line. Под SCI подразумевают:

SCI0 (0.000.xxx)

Впервые был использован для создания King’s Quest IV: The Perils of Rosella в 1988 году. Игры, созданные на SCI0, имели разрешение экрана 320x200 пикселей, могли использовать 16 цветов, а также звуковую дорожку для различных звуковых адаптеров. При необходимости в качестве интерфейса в играх применялся клавиатурный текстовый ввод с синтаксическим анализатором — как в текстовых квестах (использовался только в приключенческих играх).

Игры, сделанные на SCI0 (в порядке выхода):

Для создания игр на других языках поздние версии SCI0 поддерживали возможность разработки двуязычных вариантов игр. Версии таких игр выглядели как «S.OLD.xxx»:

Последняя игра на SCI0, Jones in the Fast Lane, использовала графический движок следующей версии интерпретатора — SCI1, и поэтому могла работать в режиме с 256 цветами.

SCI1 (1.000.xxx/T.A00.xxx)

SCI1 вышел в 1990 году. Наиболее значительным улучшением было появление 256-цветной палитры, тогда как разрешение по-прежнему осталось 320×200. Была оставлена возможность использования 16 цветов EGA (обычно игры продавались в двух версиях — 16- и 256-цветных). Некоторые называют 16-цветные версии игр SCI01.

Большинство игр на SCI1 используют ориентированный на мышь интерфейс point-and-click. В случае SCI1 пользовательский интерфейс определялся скриптом игры, а не версией игрового движка. Например, хотя Quest for Glory 2 использует текстовый ввод с синтаксическим анализатором, а King's Quest V — мышь, их интерпретаторы совместимы: движок QFG2 можно использовать для запуска 16-цветной версии KQV.

Существует проблема с нумерацией версий движка. Дело в том, что третья цифра версии (номер сборки) имеет только три разряда, тогда как нужно минимум четыре. Например, игра Space Quest IV версии 1.052 имела интерпретатор версии 1.000.753, а игра Conquests of the Longbow версии 1.0 — 1.000.168, хотя последняя использовала более новую версию интерпретатора, так как в действительности его номер сборки — 1168, а не 168.

В некоторых случаях строка «1.000» заменялась «T.A00», что, однако, не означает параллельную ветку разработки движка.

На SCI1 были сделаны следующие игры:

У интерпретаторов с номером сборки больше 1000 несколько изменён формат файлов и улучшена поддержка других языков (результат частичного использования кода из S.OLD.xxx-версии SCI0). Такой интерпретатор был использован в следующих играх:

SCI1.1 (1.001.xxx)

Кроме значительных внутренних изменений, в SCI1.1 была реализована поддержка анимированных видео вставок (впервые использованных в King’s Quest VI), а также масштабируемых спрайтов: персонаж становится меньше, перемещаясь вглубь экрана, что создаёт эффект перспективы. В нумерации ранних версий SCI1.1 можно встретить метку версии «2.000.000», что вероятно, является следствием несогласованности. Отдельные 16-цветные версии больше не выпускались; владельцам EGA видеокарт предлагалось запускать игру в режиме 640x480 с симуляцией 256 цветов посредством сглаживание цветовых переходов.

Интерпретатор был использован в следующих играх:

SCI2 (2.xxx.xxx)

SCI2 часто называют SCI32 (так же, как и SCI3), поскольку он работал в 32-битной среде, используя расширитель DOS DOS/4G или расширенный режим Windows 3.1. Наиболее заметными усовершенствованиями были поддержка разрешения 640×480, а также улучшенная поддержка видеовставок. Известно две модификации движка — 2.000.000 и 2.100.002.

Интерпретатор был использован в следующих играх:

SCI3 (3.000.000)

Последняя версия движка кроме DOS или Windows 3.1 включала поддержку версий под Windows 95.

Последними играми Сьерра на SCI были:

Родственные программные продукты

FreeSCI — это движок с открытым исходным кодом, который работает с играми на SCI0. FreeSCI запускается на Linux, UNIX, Microsoft Windows, Sega Dreamcast и GP32.

Существует SCI Studio — программа с открытым исходным кодом, позволяющая создавать игры для SCI0. SCI Studio разработана под Microsoft Windows, но её можно запускать под Linux, используя Wine, а игры запускать с помощью FreeSCI.

Проект FreeSCI влился в проект ScummVM.

См. также

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 18 июня 2022 в 17:15.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).