Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Salt and Sanctuary
Разработчик Ska Studios
Издатель Ska Studios
Даты выпуска
 Жанры Action/RPG, платформер
Создатели
 Геймдизайнеры Джеймс Сильва
Мишель Сильва
Художник Мишель Сильва
 Композиторы Джеймс Сильва
Мишель Сильва
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательская игра, локальная многопользовательская игра для двух игроков
 Языки английский[1], немецкий[1], японский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], корейский[1] и бразильский португальский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (англ.)

Salt and Sanctuaryкомпьютерная ролевая игра в жанре Action/RPG с элементами платформера, разработанная и выпущенная студией Ska Studios для PlayStation 4 в 2016 году. В дальнейшем игра была портирована на Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita, Xbox One и Nintendo Switch[2][3][4][5]. Создатели игры брали за образец серии Souls и Castlevania, и выполненная в духе тёмного фэнтези Salt and Sanctuary содержит схожий с ними геймплей. В ходе игры управляемый игроком персонаж обследует таинственный остров, куда его забросило кораблекрушение; игру отличает двухмерная графика, нарисованная от руки в характерном стиле[6]. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили стилизованную графику и игровой процесс; многие обозреватели описывали игру как «Dark Souls в 2D», но отмечали, что игре удалось найти собственный стиль.

Геймплей

Salt and Sanctuary представляет собой двухмерную игру с видом сбоку. В ходе игры управляемый игроком персонаж исследует обширный мир игры и сражается с различными противниками. Боевая система игры очень схожа с боевой системой игр серии Souls, хотя и переносит её из трехмерного пространства в двухмерное: так, во время боя игрок должен следить за шкалой выносливости — каждое действие, будто то удар, блок или перекат, отнимает часть этой шкалы. Персонаж может найти в мире Salt and Sanctuary разнообразное оружие, доспехи и кольца, причем вес надетого на героя вооружения и доспехов влияет на его скорость передвижения. Точно так же, как и в серии Souls, у оружия есть определенные характеристики прироста урона в зависимости от силы и ловкости персонажа[7]. Помимо оружия ближнего боя, персонаж может использовать магию и дальнобойные атаки[8]. В течение игры персонаж может получить новые навыки — они распределены на обширном ветвящемся древе, схожем с деревьями навыков в Final Fantasy X или Path of Exile; такой подход предлагает игроку большой выбор, но заставляет его специализироваться. В Salt and Sanctuary нет карты, так что игрок должен запоминать расположение локаций относительно друг друга[9]. Побеждая врагов, персонаж собирает соль — ценный ресурс, схожий с «душами» из серии Souls; соль можно потратить на увеличение уровня персонажа или усовершенствование его оружия, но в случае гибели персонажа вся накопленная соль теряется. Её можно вновь подобрать, вернувшись на место гибели, но если персонаж погибнет снова, соль будет потеряна безвозвратно[10]. Salt and Sanctuary включает в себя возможность локальной кооперативной игры для двух игроков — при этом один из игроков управляет обычным персонажем, как и в однопользовательской игре, а второй — призванным «наёмником». Игроки могут как помогать друг другу в прохождении, так и — с помощью специального предмета — сразиться друг с другом. Игра по сети не предусмотрена[11].

Сюжет

Мир Salt and Sanctuary выполнен в духе тёмного фэнтези. Согласно описанию разработчиков, во всем мире уже столетия идёт война, но остров, где происходит действие игры, остаётся в стороне от военных действий. «Святилища» (англ. Sanctuaries) — это немногие безопасные места, где странники могут чувствовать себя в безопасности[8]. Игровой персонаж Salt and Sanctuary в качестве телохранителя сопровождает в морском плавании принцессу, которая должна выйти замуж за заморского принца, чтобы прекратить многолетнюю войну. Корабль, где они находятся, подвергается нападению морских разбойников и сразу же за этим — чудовищного «крикена» (англ. Kraekan). Вне зависимости от того, удастся ли игроку одолеть этого противника или нет, корабль терпит крушение на берегу безымянного острова. В течение игры персонаж исследует остров, встречает различных персонажей и собирает соль, которая в мире игры обладает чудесными силами. Позже выясняется, что островом правит могущественное существо, известное как Безымянный Бог (англ. Nameless God). Безымянный Бог — в действительности «солерождённый», то есть смертный человек — создал различные места на острове по образу и подобию различных замков и катакомб из других частей мира и собирает мистические силы, чтобы стать настоящим божеством; принцесса с самого начала должна была стать жертвой для этого бога. Победив Безымянного Бога, игровой персонаж может по выбору игрока покинуть остров через волшебный колодец либо забрать себе шлем Безымянного Бога и занять его место хозяина острова.

Разработка и выпуск

Salt and Sanctuary была разработана американской студией Ska Studios, состоящей всего из двух человек — супругов Джеймса и Мишель Сильва. Супруги Сильва анонсировали игру в письме, опубликованном в 28 августа 2014 года в официальном блоге PlayStation[8]. Создавая игру, разработчики вдохновлялись в равной мере серией Souls[12], серией Castlevania, в частности, игрой Symphony of the Night и более поздними играми для Nintendo DS, а также собственной серией игр The Dishwasher, особенно The Dishwasher: Vampire Smile[13]. Как и в предыдущих играх Ska Studios, вся графика в игре была нарисована и анимирована от руки; характерный стиль нарисованной от руки графики изначально принадлежал Джеймсу Сильве, но и Мишель научилась его имитировать. Большинство локаций игры изображены в блеклых тонах и лишены ярких красок — это подчеркивает, каким мрачным и опасным является окружающий мир; напротив, Святилища отличаются теплыми цветами. Создавая дизайн противников, разработчики выражали свою любовь к разного рода средневековым и готическим чудовищам, а также монстрам из фильмов ужасов[13]. На разработку игры ушло около двух с половиной лет, хотя основные системы были созданы до того, как разработка началась всерьез. [12]. В игру не вошли многие изначально задуманные механики и элементы игры — как, например, онлайн-элементы, разные деревья навыков для разного оружия и гораздо более сложная система усовершенствования снаряжения; от части подобного контента разработчики отказались, чтобы не переусложнять игру, а от части — просто потому, что на его создание не хватало времени и сил[12].

Игра была выпущена для PlayStation 4 во всем мире 15 марта 2016 года и для Microsoft Windows 17 мая 2016 года[14]. Игра также вышла на PlayStation Vita 28 марта 2017 года. Версия для Nintendo Switch, разработанная студией BlitWorks, был выпущен во всем мире 2 августа 2018 года через Nintendo eShop; 11 декабря 2018 года для этой консоли была выпущена и версия на физическом носителе под названием Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition[5] [15].

Отзывы и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84 % (PS4)[16]
84 % (PC)[17]
82 % (Switch)[18]
«Критиканство»85 %[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Рекомендовано»[7]
Game Informer8,5/10[20]
GameSpot8/10[21]
IGN8,6/10[9]
Polygon9/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»7,5/10[23]
«Игры Mail.ru»8,0/10[24]

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей[16].

Большинство обозревателей так или иначе называли Salt and Sanctuary вторичной по отношению Souls и особенно Dark Souls. Джеффри Матулеф с сайта Eurogamer уподоблял игру творчеству подростка, которому очень хотелось сделать свою Dark Souls — «но который при этом по-настоящему хорош в геймдизайне»[7]; Максим Еремеев с Игры Mail.ru называл ее «беззастенчивой копией культовой ролевой игры»[24], Сергей Непрозванов из «Игромании» полагал, что игра откровенно нацелена на аудиторию поклонников Dark Souls, и что версия игры для ПК вышла в неудачный момент, в разгар ажиотажа вокруг Dark Souls 3 — «кому же сейчас может приглянуться его двумерный подражатель?»[23].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. O'Connor. 2D Souls-y Stab-o-Platforming: Salt & Sanctuary. Rock, Paper, Shotgun (12 января 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  3. Ska Studios Games. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  4. Patch Notes for Mac and Linux Update. Steam. Дата обращения: 18 января 2017. Архивировано 31 января 2017 года.
  5. 1 2 Craddock. Brutal 2D Hand-Drawn Platformer Salt And Sanctuary Hits Switch Next Week. Nintendo Life (25 июля 2018). Дата обращения: 26 июля 2018. Архивировано 25 мая 2019 года.
  6. Silva. Friends, Foes, and Sellswords: Salt and Sanctuary Multiplayer Detailed. blog.PlayStation.com. Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  7. 1 2 3 Matulef, Jeffrey Salt and Sanctuary review (англ.). Eurogamer (22 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  8. 1 2 3 Silva. Salt and Sanctuary Coming Exclusively to PS4, Vita Next Year. PlayStation Blog (28 августа 2014). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.
  9. 1 2 Johnson, Leif Salt and Sanctuary Review (англ.). IGN (1 августа 2018). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 30 мая 2019 года.
  10. Gach, Ethan Salt and Sanctuary has soul (англ.). Kill Screen (5 апреля 2016). Дата обращения: 14 июня 2019.
  11. James Silva. How multiplayer works in side-scrolling ‘Souls-like’ Salt and Sanctuary (англ.). PlayStation.Blog.Europe (26 февраля 2016). Дата обращения: 14 июня 2019. Архивировано 30 июля 2017 года.
  12. 1 2 3 [PS4blog.net Interview] Ska Studios on Salt and Sanctuary (англ.) (6 мая 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  13. 1 2 Murphy. Salt and Sanctuary Interview. The Vita Lounge. Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  14. Jeffrey Matulef. Salt and Sanctuary is out now on Steam. Eurogamer (18 мая 2016). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 24 октября 2016 года.
  15. Lim. Salt And Sanctuary: Drowned Tome Edition Delayed To December 11. NintendoSoup (27 октября 2018). Дата обращения: 27 октября 2018. Архивировано 25 мая 2019 года.
  16. 1 2 Salt and Sanctuary (PS4) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  17. Salt and Sanctuary (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  18. Salt and Sanctuary (Switch) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  19. Salt and Sanctuary (2016) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  20. Miller, Matt Salt And Sanctuary Review – Finding The Soul Of 2D Action (англ.). Game Informer (30 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  21. Concepcion, Miguel Salt and Sanctuary Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  22. McElroy, Griffin Salt and Sanctuary review (англ.). Polygon (22 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  23. 1 2 Сергей Непрозванов. Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary. www.igromania.ru (30 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  24. 1 2 Максим Еремеев. Salt and Sanctuary. games.mail.ru (1 июня 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.

Внешние ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 13 апреля 2024 в 19:40.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).