Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

RSX на материнской плате PlayStation 3

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.

Спецификации

  • 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1] (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013)
    • 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell)[2]
    • Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
      • Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
      • 24 пиксельных конвейера
      • 8 параллельных вершинных потоков
        • 2 ALU операций на поток/цикл
        • 10 операций с плавающей запятой на поток/цикл
      • Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
        • Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду
      • Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
      • Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
    • 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
      • Фильтрация 24 текстур за такт
        • Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
      • 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
    • 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
      • Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду
      • Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
      • Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
    • Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[1]
    • 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR)
    • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[1][3]
      • 128-битная шина
      • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
    • шина FlexIO процессора Cell:
      • 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
      • 15 ГБ/сек запись в XDR-память
    • Поддержка OpenGL ES 2.0
    • Поддержка S3TC сжатия текстур[5]

Пресс-релизы

Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[6]

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[6]

Примечания

  1. 1 2 3 Playstation 3’s GPU — The NVIDIA RSX Reality Synthesizer — Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006. Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.
  2. IBM — Magyarország. Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  3. 1 2 Архивированная копия. Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 26 ноября 2007 года.
  4. NVIDIA RSX Reality Synthesizer. GPU Database, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop New PS3 tools. IGN.com (30 января 2006). Дата обращения: 28 августа 2006. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.
  6. 1 2 AnandTech: Сони Готовит Playstation 3 к запуску в 2006. Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 24 марта 2024 в 13:24.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).