Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Phoenix Point
Разработчик Snapshot Games
Издатель Весь мир Snapshot Games
Дата анонса 18 марта 2016 года
Даты выпуска

Windows, macOS: 3 декабря 2019
Xbox One, PlayStation 4:

26 января 2021
 Жанр  пошаговая тактика
Создатели
Руководитель Джулиан Голлоп
 Композитор  Джон Брумхолл
Технические данные
Платформы macOS, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5
 Движок  Unity
Режим игры однопользовательский
 Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Phoenix Point — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами тактики, разработанная болгарской студией Snapshot Games. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года для игровых платформ ПК (Microsoft Windows), macOS[2][3]. Phoenix Point является духовным преемником серии X-COM, созданной главой студии Джулианом Голлопом.

Сеттинг

В 2022 году земные учёные обнаружили внеземной вирус в районе вечной мерзлоты, который назвали Пандоравирусом[4]. Только один процент из генома вируса был уже известен учёным[5], от контакта с которым животные и люди мутировали в ужасных созданий (при создании которых разработчики вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта и Джона Карпентера[4][6]). К концу 2020-х годов таяние полярных шапок освободило вирус, который начал распространяться через мировые океаны.[7] Пандора быстро подчинила себе водную поверхность, а мутировавшие гибриды морских созданий могли комфортно существовать и на суше.[7] После этого вирус начал заражать земную поверхность воздушно-капельным путём в виде тумана[5], который одновременно был распространителем инфекции и основой коллективного разума вируса.[7] От инфекции можно было укрыться лишь на возвышенностях, из-за чего большая часть человечества была инфицирована.[7]

Действие игры начинается в 2047 году.[8] Туман и порождённые им создания (пандоране) уничтожили мировую цивилизацию, остатки человечества существуют лишь в изолированных районах по всей планете и находятся на грани уничтожения.[4][9]. Различные человеческие фракции имеют собственное представление, как справиться с инопланетной угрозой.[5]

Проект Феникс

Игрок начинает игру в качестве лидера ячейки мировой и засекреченной организации «Проект Феникс».[7] Созданная в XX веке[10], организация ставила перед собой задачу в оказании помощи человечеству на случай глобальной опасности.[7] Члены ячейки в лице лучших оставшихся в живых инженеров, солдат и учёных созываются проектом на базе Phoenix Point[7][11] Однако после прибытия всех участников никаких инструкций от проекта Феникс так и не поступает[7]. Игроку предстоит выяснить судьбу оставшихся ячеек Проекта и попытаться спасти человечество от уничтожения.[12]

Новый Иерихон

Милитаристская человеческая фракция, ставящая своей целью борьбу с инопланетянами[5]. Её возглавляет бывший миллиардер и ветеран-наёмник Тобиас Вест[5][13]. В 2020-х годах он прославился как глава технологической и охранной компании Vanadium Inc., занимавшейся сопровождением морских грузов во время заражения океана Пандорой[13]. Новый Иерихон стремится полностью уничтожить следы инопланетной заразы на планете[14] с помощью боевых действий и военных технологий. Несмотря на это, фракции может угрожать раскол из-за существующих на текущий момент идейных конфликтов[13]. Убежищами фракции обычно являются хорошо укреплённые крепости в заброшенных промышленных районах и на холмах[15], имеющие полноценную производственную базу.[13]

Последователи Ану

Религиозный культ, учение которого объединило авраамические религии и учения о конце света[16]. Согласно их мировоззрению, человеческое тело от природы было искажено биологией[16]. Поклоняются «Мёртвому Богу» инопланетного происхождения[5], рассматривают туман как наказание и спасение человечества[16]. Им удалось научиться создавать гибридов[17] через воздействие тумана на культистов, сохраняющих после процедуры человеческий разум[16]. Обычно размещают свои убежища в пещерах[15], подчиняются Экзархам и Возвышенной[16].

Синедрион

Наиболее технологически развитая человеческая фракция, стремящаяся создать новое и лучшее общество на руинах старого с помощью экологии[5]. Организация стремится создать глобальную нацию, живущую в гармонии со своими гражданами и окружающей средой[18]. Рассматривая пришельцев как часть экологического ландшафта планеты[18], Синедрион ищет способ сосуществования с ними и туманом[17]. Убежища расположены на высоких технологически-развитых платформах, организация имеет децентрализованную структуру и отличается медленной скоростью принятия решений[18].

Игровой процесс

Phoenix Point позиционируется духовным преемником серии игр X-COM[19], которая в 1990-х годах объединила глобальную стратегию и тактические бои с сюжетом о спасении Земли от инопланетного вторжения.[20] Разрабатывавший те игры Джулиан Голлоп принял участие в разработке Phoenix Point[12][20], где будет учтён опыт игры X-COM: Apocalypse (открытый игровой мир, в котором несколько человеческих фракций под управлением ИИ действуют по собственному плану действий[21]). В интервью 2012 года Голлоп следующим образом высказывался о положении франщизы X-COM:[22]

— Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
— Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.

Интервью GameStar.ru, 5 декабря 2012 года

В ходе работы над игрой Голлоп ориентировался[11] на стратегические игры с процедурной генерацией и независимым игровым процессом вроде Crusader Kings II[17] и Sid Meier's Alpha Centauri[21]. Боевая часть игры будет учитывать опыт XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2[23] (в аспекте пошаговых тактических боевых систем и пользовательского интерфейса)[24][25].

Влияние на Phoenix Point также оказала серия игр Fallout (система прицеливания в части тела противника[11]). Голлоп также планировал представить новые идеи, вроде случайной мутации и эволюции инопланетян как попытка приспособиться под применяемые игроком тактику и технологии[26]. Разработчики из Snapshot Games фокусировались на создание Phoenix Point как однопользовательской игры, хотя официального отказа от многопользовательского режима не было[21][27].

Мутации

Частью процедурной генерации игры является развитие инопланетной угрозы, что создаёт дополнительные вызовы и сюрпризы для игрока в ходе тактических боёв.[7] Встреченные игроком пришельцы изменчивы по двум направлениям: возможность выбора взаимозаменяемых частей тела, а также размера и формы.[17]. Когда вирус проникает в новый регион, использование местной фауны и людей позволит ему создавать новых мутантов[7]. Так, в Африке в процессе мутации может использоваться геном львов, из-за чего новые гибриды будут напоминать сфинксов.[6]

После победы в сражении инопланетяне могут мутировать ради использования захваченного оружия и технологий[7]. В то же время при постоянных поражениях они будут эволюционировать в рамках естественного отбора[26]. Сам процесс мутаций будет иметь случайный характер, однако ИИ будет пытаться подобрать наиболее подходящий вариант для борьбы с людьми (вроде новой способности при ближней атаке или защиты от определённого оружия[6][26]). Процесс эволюции будет идти до победы в конкретном сражении[26], после чего число пришельцев с удачно подобранной мутацией будет увеличиваться как ответ вируса на применяемые игроком стратегию и технологии[6][26].

Отношения фракций

Пока игрок будет бороться с инопланетной угрозой, в этом мире будут существовать управляемые ИИ человеческие фракции, развивающиеся аналогично своему сопернику-человеку[6] «Новый Иерихон», «Последователи Ану» и «Синедрион» будут являться неигровыми фракциями[5], под чьим контролем пребывает большая часть сохранённых ресурсов мира[27]. Также существуют независимые убежища и выжившие люди, с которыми можно будет также взаимодействовать[15].

Три фракции имеют собственные уникальные технологии, особенности и дипломатические отношения друг с другом[25]. Деятельность группировок направлена на достижение краткосрочных и долгосрочных задач, соответствующих исповедуемой ими идеологии[6]. Игроки могут получить их технологии с помощью завоевания или торговли[4], каждая из трёх сил имеют собственные секреты, способные решить вопрос инопланетной угрозы.[5]

Тем самым существует три концовки игры, зависящие от фракций[15]. В то же время игрок может стать союзником только одной из них[4], за одно прохождение будет невозможно получить секреты и технологии всех трёх человеческих групп.[6]

Глобальный режим

Игровой мир для каждой кампании будет создаваться через процедурную генерацию[4]. Для выживания игрокам необходимо обнаружить и получить редко встречающиеся ресурсы, сделав разумный выбор по методике их получения и расходования[6]. Изначально игроку не будет видна вся карта, из-за чего процесс расширения должен быть обдуманным[9]. Каким способом игроки получают ресурсы будет влиять на отношения с другими ключевыми человеческими фракциями[5]. Игроки могут вступать в открытые боевые действия с другими убежищами, отнимая у них ресурсы или захватывая их базы[6].

В отношениях с другими группами игрок может применять как грубую (похищения, саботаж, убийства, военные перевороты), так и мягкую (посредничество в чужих конфликтах, защита убежищ от нападений пришельце и их соперников, создание альянсов и торговля) силы[5][28]. Нехватки ресурсов в игровом мире подталкивает как игрока, так и фракции к дипломатическим контактам друг с другом[9]. Поступки игрока в этой сфере окажет существенное влияние на игровое повествование[5]. В то же время управляемые ИИ фракции будут сражаться или договариваться без оглядки на сделанное игроком[17]. Формат общения игрока и фракций будет похоже на используемый в игровой серии Civilization[25].

При принятии стратегических решений игрокам будет доступен глобальный пользовательский интерфейс Geoscape, являющийся более сложной версией своих аналогов из прошлых игр X-COM[6]. Режим позволяет заниматься стратегическими решениями, отслеживать масштабы распространения тумана, научными разработками, дипломатией и размещением солдат для выполнения боевых миссий в различных локациях по всему миру (убежища других фракций, заброшенные военные и гражданские здания, лагеря инопланетян, базы игрока и другие сооружения Проекта Феникс[5]).

Тактический режим

Боевые миссии будут и иметь разрушаемое окружение[4]. Солдаты могут использовать разнообразное вооружение, включая огнемёты, химическое оружие, взрывчатые вещества и дронов (воздушных и наземных после изучения соответствующей технологии)[5][7]. Также игроки смогут использовать транспорт для военной поддержки или перевозки солдат.[29]

На поле боя можно будет выставить от четырёх до шестнадцати солдат, ограничениями будут состояние здоровья и транспортные возможности[15][30]. Пока игрок будет стремиться одолеть в бою пришельцев или человеческих противников, те в этот момент могут иметь собственные цели[15]. Например, при нападении на базу или убежище вражеские солдаты попытаются найти и уничтожить жизненно важные элементы её функционирования[15]. Пришельцы при обнаружении гражданских попытаются их убить или похитить[15].

Сражение будет проходить в пошаговом режиме, имеющем тактические опции аналогично играм серии X-COM[5]. У солдата будет два базовых действия, которые он может выполнить за один ход, вроде передвижения или стрельбы[15]. Влияние основных действий может быть продлено: если при их выполнении был обнаружен противник, то игрок может отреагировать на это стрельбой или движением; у солдат есть специальные действия, позволяющие сделать больше в конкретном ходу (вроде ответного огня[5][15][31]). При неточной стрельбе возможно повреждение сторонних объектов и людей[15].

Солдаты обладают силой воли, позволяющей тратить очки воли на выполнение специальных действий[15][30][31]. Также этот ресурс расходуется при ранении, гибели соратников, специальных атак противника и встрече со страшными монстрами. Если показатель очков воли будет равен нулю, у солдата может начаться паника или потеря рассудка. Восстановить их можно отдыхом и рядом специальных действий[15]. Полученные травмы и пережитое в бою может привести к наркотической зависимости и психическим заболеваниям, с которыми игрок сможет бороться исследованием новых реабилитационных технологий[5].

В ходе боёв игрок столкнётся с разнообразными противниками, включая эволюционировавших пришельцев, наиболее сложнейшими соперников из которых будут инопланетные боссы[7]. Разработчиками был представлен один из них — Королева Крабов, способная в ходе боя порождать новых пришельцев и использующая части своего тела для реализации специальных способностей (вызов микробного тумана, открывающего местоположение солдат противника и способного воскрешать и лечить пришельцев[6][7][25]).

Разработка

Джулиан Голлоп и Дэвид Kaye создали студию Snapshot Games для создания компьютерной игры Chaos Reborn[32], релиз которой состоялся 26 октября 2015 года[33]. 18 марта 2016 года Голлоп опубликовал в Twitter первый тизер, посвящённый созданию Phoenix Point[34]. Весь следующий год её разработкой занимались восемь сотрудников Snapshot Games под руководством Голлопа[21]. После того, как в первый год на создание игры были потрачены 450 тыс. долларов США, Snapshot Games организовала на сервисе Fig краудфандинговую кампанию на сервисе по сбору 500 тыс. долларов для доделывания игры[7][35]. Сама студия находилась в Болгарии, где затраты на разработку видеоигр были на 2/3 дешевле, чем в США.[7] 7 июня 2017 года сбор средств был успешно завершён, 10 314 инвесторов вложили 765 948 долл. США и получили право на получение дивидендов с будущих продаж[35][36]. На следующий день компания объявила о найме четырёх разработчиков и планах увеличить свою команду до тридцати человек к концу года[37].

Выход игры ожидался в четвёртом квартале 2018 года через сервисы Steam и GOG для платформ Microsoft Windows, macOS и Linux[27]. Разработчики ставили своей целью продать не менее одного миллиона копий[25], обосновывая эту цифру качеством своего продукта и верой в наличие сильного интереса к новой игре в жанре X-COM от Джулиана Голлопа[25]. Для выхода на точку безубыточности было достаточно продать более 48 тыс. копий игры при цене 35 долл[35]. 1 мая студия представила спонсорам преальфа-версию игры[30]. В мае 2018 года Snapshot Games сообщила о переносе даты выхода к середине следующего года, чтобы потратить высвободившееся время на правильную интеграцию игрового контента[38]. В феврале 2019 года срок выхода игры был перенесён на сентябрь, разработчики принесли извинения и пообещали представить в марте новую пробную версию для инвесторов с Fig[39].

В марте 2019 года было объявлено о заключении разработчиками соглашения с Epic Games Store, по которому игра для платформ Microsoft Windows и macOS будет один год эксклюзивна для этого сервиса. Все инвесторы с Fig и успевшие оформить предзаказ в течение первого года бесплатно получат DLC, не согласным с выбором в качестве посредника Epic Games Store вернут деньги до 12 апреля[40][41][42]. Согласно отчёту инвестора с Fig ResetEra, его полученный доход от ещё не вышедшей игры составлял 191 %, а стоимость сделки с Epic Games Store равнялась 2,25 млн долларов. Эту сумму Голлоп планировал потратить выпуск игры без каких-либо проблем и улучшение выпуска пост-релизного контента[35][43].

3 декабря состоялся релиз игры на базе Epic Games Store, в то же время выход версии для Microsoft Store был перенесён из-за неоконченного процесса сертификации. В первом квартале 2020 года планировался релиз игры для Xbox One, а позже — на PlayStation 4. Также готовились пять платных дополнений[44].

Разработчики

Джулиан Голлоп являлся творческим лидером в процессе разработки Phoenix Point[29], композитором выступил Джон Брумхолл (UFO: Enemy Unknown, X-COM: Terror from the Deep, X-COM: Apocalypse и Transport Tycoon[45]). Над сценарием и сюжетом игры работали Аллен Строуд (Chaos Reborn, Elite: Dangerous) и Йонас Киратзес (The Talos Principle).[45][45][46]. В качестве художников выступили Светослав Петров (разработка и иллюстрация концепт-артов[47]), Александар Игнатов (перевод концепт-артов в пластилиновые скульптуры для рендеринга 3D компьютерных моделей[48]), Самуил Станоев (создание 3D компьютерных моделей[49]) и игровой арт-директор Борислав Богданов[50]. Ранее Богданов и Петров работали над Chaos Reborn[51].

Истории

Сценаристы игры Аллен Строуд и Йонас Киратзес написали ряд коротких историй, которые помогут понять игровой мир и его основные темы[52]. В проекте приняли участие Томас Тёрнбулл-Росс[53] и Крис Феллоуз[54][55]. Многие из этих рассказов были бесплатно опубликованы разработчиками на официальном сайте игры[56].

Истории, опубликованные на сайте игры.
Дата Название Перевод Автор Сюжет Ссылка
9 апреля 2017 года The Old Man of the Sea Старик моря Строуд История женщины из 1995 года и полученного ею дедушкиного наследства. [57]
12 апреля 2017 года The Hatch Люк Киратзес Расшифровка слушаний в 1973 году, посвящённых миссии Проекта Феникс на Луне. [58]
26 апреля 2017 года Disciples of Anu Последователи Ану Киратзес Анализ Проектом Феникс Последователей Ану. [48]
27 апреля 2017 года New Jericho Новый Иерихон Строуд Анализ Проектом Феникс Нового Иерихона. [14]
28 апреля 2017 года Synedrion Синедрион Строуд Анализ Проектом Феникс Синедриона. [59]
30 апреля 2017 года Tomb of the Phoenix Гробница Феникса Киратзес Отчёт об экспедиции в 1937 году на остров у побережья Антарктики. [60]
2 мая 2017 года Far Out There Далеко там Киратзес Стенограмма обращения к американским исследователям Проекта Феникс в 1978 году. [49]
4 мая 2017 года Recruiting Наём Строуд История военного ветерана-инвалида, привлечённого вербовщиком Vanadium Inc. [47]
5 мая 2017 The Curator Куратор Тернбулл-Росс Выдержка из перевода записей на арабском языке, находящихся в военно-морском музее США. [53]
9 мая 2017 года The Claimed Idol Заявленный идол Строуд История европейского путешественника, обнаружившего сооружение в тропическом лесу. [61]
10 мая 2017 года Fragments of Knowing Части знания Строуд История человека, который просыпается в общественном туалете без памяти о своей личности. [50]
12 мая 2017 года Hafgufu Хафгуфа Тёрнбулл-Росс Стенограмма записи голоса, переведённая с норвежского. [62]
17 мая 2017 года Semper Fidelis Всегда верен Киратзес Доклад морского пехотинца, присоединившегося к Проекту Феникс. [63]
23 мая 2017 года Hanamaru Sushi Ханамару Суши Феллоуз История работника ресторана суши. [54]
23 мая 2017 года Launch Codes Коды запуска Строуд История работника индийской военной базы в 2032 году. [54]
2 июня 2017 года The Second Step Второй шаг Киратзес История журналиста, отправившегося вместе с учёными в Москву для изучения инопланетного вируса. [64]
6 июня 2017 года Soulstealing Кража души Строуд История английского туриста, путешествовавшего в Румынии. [65]
7 июня 2017 года Towards Freedom На пути к свободе Киратзес История нескольких людей из Афин во время появления тумана. [66]
7 июня 2017 года Harbinger Предвестник Строуд История пережившего рак жителя Новой Американской Республики. [66]
7 июня 2017 года Dotada Наделённый Тернбулл-Росс Выдержка из перевода испаноязычного дневника, найденного в пещере на берегу Аргентины. [66]

Приём

Средневзвешенная оценка компьютерной версии игры от агрегатора рецензий Metacritic составляла 76 баллов на основе 21 обзора[67].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. Chalk, Andy Phoenix Point, Julian Gollop's spiritual successor to X-Com, has been delayed (англ.). PC Gamer (5 февраля 2019). Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
  3. Премьера Phoenix Point намечена на начало декабря. Ярослав Гафнер. Riot Pixels (2 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Greenbaum, Aaron Phoenix Point, the Spiritual Successor to X-COM, Can Be Backed on Fig. Geek Reply (29 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emergence Phoenix Point Preview: X-COM Creator Goes Back To The Roots. FextraLife (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Smith, Adam Phoenix Point is now crowdfunding: we spoke to Julian Gollop about standing out in a post-XCOM world. Rock, Paper, Shotgun (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Hall, Charlie Phoenix Point's Fig campaign promises new take on classic X-COM formula. Polygon (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
  8. Phoenix Point. Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 24 апреля 2019 года.
  9. 1 2 3 Coffee, James Julian Gollop on new game Phoenix Point. PC PowerPlay (27 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
  10. Киратзес, Йонас Far Out There (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года.
  11. 1 2 3 Booker, Logan Phoenix Point Is The Fusion Of XCOM And Fallout We All Want. Kotaku (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 29 апреля 2017 года.
  12. 1 2 Williams, Mike X-COM Designer Returns To the Genre With Phoenix Point. US Gamer (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
  13. 1 2 3 4 Строуд, Аллен New Jericho (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 27 июня 2017 года.
  14. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 2 (англ.). Fig (27 апреля 2017). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Infinitron RPG Codex Interview: Julian Gollop on Phoenix Point. RPG Codex (5 мая 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
  16. 1 2 3 4 5 Киратзес, Йонас Disciples of Anu (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года.
  17. 1 2 3 4 5 Hall, Charlie Details on Julian Gollop's Phoenix Point, his new take on the original X-COM formula. Polygon (16 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 27 августа 2017 года.
  18. 1 2 3 Строуд, Аллен Synedrion Speech (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года.
  19. Loeffler, Jordan (2017-04-25). "X-COM Creator Announces New Title Phoenix Point Now In Active Crowdfunding". DualShockers (англ.). Архивировано из оригинала 25 апреля 2019. Дата обращения: 24 июня 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. 1 2 Bailey, Kat Enemy Unknown: An X-COM Retrospective. GameSpy (19 января 2012). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 26 марта 2016 года.
  21. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan There is no Plan B. Gameindustry.biz (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 3 июля 2017 года.
  22. Julian Gollop: «I have no firm plans after Chaos, but I certainly want to stay in the games industry». GameStar.ru (5 декабря 2012). Архивировано 9 марта 2016 года.
  23. Dring, Christopher Julian Gollop's new game will be a cross between old and new XCOM. MCV. MCV (27 апреля 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года.
  24. Benson, Julian X-COM Creator is Making a New X-COM-Alike. Kotaku (3 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 27 августа 2017 года.
  25. 1 2 3 4 5 6 Peel, Jeremy (2017-06-27). "How the XCOM remake has influenced original creator Julian Gollop's return to the genre". PCGamesN. Архивировано из оригинала 4 августа 2018. Дата обращения: 27 июня 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  26. 1 2 3 4 5 Bratt, Chris Julian Gollop launches $500,000 crowdfunder for X-COM spiritual successor (англ.). Eurogamer (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 14 июня 2017 года.
  27. 1 2 3 Palumbo, Alessio Phoenix Point by X-COM Creator Seeks Funding on Fig. Wccftech (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 28 июня 2017 года.
  28. Takahashi, Dean Inspired by X-COM, Snapshot Games is creating Phoenix Point for fall 2018. VentureBeat (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  29. 1 2 Hall, Charlie X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal. Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  30. 1 2 3 Олег Зайцев. Впечатления: Phoenix Point. Riot Pixels (10 мая 2018). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  31. 1 2 Osborn, Alex Phoenix Point Boss Battle Gameplay Revealed. IGN (5 июня 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
  32. Morrison, Angus Julian Gollop announces new game, Phoenix Point. PC Gamer (18 марта 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 30 мая 2017 года.
  33. Meer, Alec X-COM Creator’s Chaos Reborn Is Born This Month (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 октября 2015). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
  34. Nunneley, Stephany X-COM creator Julian Gollop teases new game Phoenix Point. VG 247 (18 марта 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
  35. 1 2 3 4 Светлана Нелипа. Phoenix Point: сколько Epic Games платит за временную эксклюзивность?Point: сколько Epic Games платит за временную эксклюзивность? Игромания (23 апреля 2019). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  36. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign (англ.). Fig (2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 26 июля 2017 года.
  37. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 19. Fig (8 июня 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  38. Chadwell, Brendan Phoenix Point delayed until summer next year. Rock Paper Shotgun (15 мая 2018). Дата обращения: 15 мая 2018. Архивировано 15 мая 2018 года.
  39. Ярослав Гафнер. Джулиан Голлоп снова сдвинул сроки релиза Phoenix Point. Riot Pixels (6 февраля 2019). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2019 года.
  40. Epic FAQ (англ.). Phoenix Point. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года.
  41. Phoenix Point (2019-03-11), Phoenix Point Epic Games Store Announcement, Архивировано из оригинала 13 марта 2019, Дата обращения: 12 марта 2019 Источник. Дата обращения: 28 апреля 2019. Архивировано 13 марта 2019 года.
  42. Epic (англ.). Phoenix Point. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года.
  43. Blake, Vikki Phoenix Point's Epic Store exclusivity deal is worth $2.25 million, says Fig investor. PC Gamer (22 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  44. Позднякова, Юлия (2019-12-06). "Новые проблемы Phoenix Point: тактическая игра пока не выйдет в Microsoft Store и Xbox Game Pass". 3DNews. Архивировано из оригинала 11 декабря 2019. Дата обращения: 11 декабря 2019.
  45. 1 2 3 Smith, Adam Phoenix Point teases horrors, recruits X-COM composer. Rock, Paper, Shotgun (16 марта 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  46. Gies, Arthur The Talos Principle review: human interest. Polygon (17 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года.
  47. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 7. Fig (4 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  48. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 1. Fig (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  49. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 6. Fig (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  50. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 10. Fig (10 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  51. Snapshot Games Chaos Reborn Press. Chaos Reborn (2015). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 14 июня 2017 года.
  52. Киратзес, Йонас From X-Com to Phoenix Point. Gamasutra (3 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 12 июня 2017 года.
  53. 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 8 (англ.). Fig (5 мая 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 26 мая 2020 года.
  54. 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 14 (англ.). Fig (23 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  55. Network Contributor (2017-05-12). "Phoenix Point Far Beyond Its Goal. Can They Better X-Com?". Sci-fi and Fantasy Network (англ.). Архивировано из оригинала 14 апреля 2019. Дата обращения: 28 июня 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка); |last= имеет универсальное имя (справка)
  56. Stroud, Allen; Kyratzes, Jonas; Turnbull-Ross, Thomas; Fellows, Chris Phoenix Point Archives (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 30 января 2018 года.
  57. Stroud, Allen My first Phoenix Point short story (англ.). Facebook (9 апреля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017.
  58. Snapshot Games New Phoenix Point Short Story by Jonas Kyratzes (англ.). Facebook (12 апреля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017.
  59. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 3 (англ.). Fig (28 апреля 2017). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 12 октября 2017 года.
  60. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 4 (англ.). Fig (30 апреля 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  61. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 9 (англ.). Fig (9 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  62. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 11 (англ.). Fig (12 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  63. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 13 (англ.). Fig (17 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  64. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 16 (англ.). Fig (2 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
  65. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 17 (англ.). Fig (6 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  66. 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 18 (англ.). Fig (7 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  67. Phoenix Point for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 декабря 2019. Архивировано 11 декабря 2019 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 14:55.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).