Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Enter the Matrix
Разработчик Shiny Entertainment
Издатель Infogrames
Даты выпуска Регион Северная Америка 14 мая 2003
PAL 15 мая 2003
Япония
19 июня 2003
 Жанры action-adventure, экшен, шутер и beat ’em up
Создатели
Руководители
 Геймдизайнер  Дэвид Перри
 Композиторы Дон Дэвис
Эрик Лундборг
Технические данные
Платформы Xbox[1], PlayStation 2[1], Windows и Nintendo GameCube
Режим игры однопользовательский
Носители Nintendo GameCube Disc (2)
DVD (1)
CD-ROM (4)
Системные
требования

Минимальные:

Управление ПК: клавиатура и мышь
Консоли: геймпад

Enter the Matrix — первая видеоигра, основанная на киновселенной «Матрица». Игра разработана Shiny Entertainment и выпущена Atari и Warner Bros. Interactive Entertainment в 2003 году для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows.

Сюжет

Действие игры протекает одновременно с сюжетом фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Аниматрица», начинаясь по хронологии сразу после фильма «Последний полёт Осириса».

Игра начинается с того, что капитан корабля «Логос» Ниобе и её первый помощник по прозвищу Призрак получают сообщение, оставленное экипажем погибшего корабля «Осирис». Выйдя из Матрицы, они выясняют, что в сообщении говорится о том, что машины начали рыть туннели к подземному городу людей Зиону. Теперь Ниобе и Призраку необходимо собрать капитанов остальных кораблей для того, чтобы вернуть их в Зион для организации обороны.

Во время встречи капитанов здание, в котором происходит встреча, атакована агентами Матрицы. Ниобе и Призрак помогают остальным бежать, после чего находят Мастера ключей, программу, которая может получить доступ к любому месту Матрицы. Он даёт им ключ, который предназначался Нео. Однако ключ выкрадывают приспешники Меровингена, старейшей программы Матрицы. Меровинген уничтожает его, и Мастер ключей понимает, что для ключа Избранного ещё не настало время.

Ниобе вызывается разыскать и вернуть возглавляемый Морфеусом «Навуходоносор», единственный корабль, который ещё не вернулся в Зион. Обнаружив в Матрице членов команды «Навуходоносора», напарники помогают им покинуть Матрицу, а после соглашаются поучаствовать в операции по уничтожению электростанции.

Некоторое время спустя, уже находясь в реальном мире, «Логос» принимает звонок от Серафа: Пифия просит встречи с Ниобе и Призраком. Напарники вновь подключаются к Матрице. Дальнейшее продвижение по сюжету зависит от того, сумеет ли игрок победить Серафа в поединке. Если это удастся, то после разговора Ниобе и Призрака с Пифией появляется агент Смит и с помощью своих копий преследует напарников. Если же игрок проигрывает Серафу в поединке, уровни с уходом от погони в лице копий Смита будут пропущены.

После выхода из Матрицы «Логос» подвергается атаке машин. После погони по техническим тоннелям, «Логос» вынужден использовать электромагнитный импульс, который, помимо уничтожения охотников, также отключает и сам корабль. Игра заканчивается на разговоре Ниобе и Призрака, сидящих в темноте отключенного корабля и надеющихся на спасение.

Игровой процесс

Игрок по выбору может играть за одного из двух действующих персонажей — Ниобе или Призрака, появляющимися в фильме «Матрица: Перезагрузка». Повествование игры и игровой процесс немного отличается в зависимости от выбранного персонажа: как правило, в уровнях погони Ниобе водит транспортное средство, а Призрак — отстреливается.

Игроку нужно выполнять задания, попутно убивая врагов, используя рукопашный бой и разное вооружение. Существуют комбинации клавиш для исполнения разных приёмов и ударов. Есть возможность включать bullet-time, который замедляет время и даёт возможность делать необычные действия (далеко прыгать, совершать новые боевые приёмы, уклоняться от пуль). Bullet-time ограничен, восстанавливается постепенно. Если игрок некоторое время не получает повреждения, его здоровье автоматически восстанавливается.

В качестве заставок между главами используются кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка», а также специально отснятый материал с Энтони Вонгом и Джадой Пинкетт-Смит.

Производство

После успеха фильма «Матрица» было запущено производство компьютерной игры, которая дополняла бы сюжет фильма. В это время братья Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami для разработки игры[2]. Официальный анонс состоялся на E3 2000, разработчиком стала Shiny Entertainment, издателем — Interplay Entertainment, владелец студии. Сюжет игры должен был стать открывающим продуктом к ещё не анонсированной второй части трилогии «Матрица: Перезагрузка». Сама игра должна была выйти на PlayStation 2 в 2002 году, примерно к тому времени, когда должна была выйти вторая часть[3].

1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра будет выпущена для Xbox, за что Microsoft выплатила 5 млн долларов. По условиям договора, игра должна была стать временным эксклюзивом на срок шесть месяцев и содержать эксклюзивный контент для консоли. Также Microsoft получала права на издательство возможных многопользовательских игр по франшизе. Однако Interplay всё же осталась издателем оригинальной игры[4][5].

Из-за финансовых проблем Interplay была вынуждена продать Shiny Infogrames в апреле 2002 года за 47 млн долларов вместе с издательскими правами на игры по «Матрице». Выход игры под новым названием The Matrix Reloaded был отложен на май 2003 года, к дате премьеры уже объявленного фильма «Матрица: Перезагрузка»[6]. Окончательная дата релиза игры, получившей итоговое название Enter the Matrix, была объявлена в марте 2003 года — 15 мая, день премьеры фильма[7].

Enter the Matrix планировалась как часть целостной вселенной медиафраншизы «Матрицы». Игра содержит в себе около часа кинематографических вставок, срежиссированных братьями Вачовски с участием актёров, снимавшихся во второй части, включая Джаду Пинкетт-Смит, Энтони Брэндона Вонга и Монику Белуччи. Мэри Элис, сыгравшая Пифию в третьем фильме, также снялась в этой роли и для игры: Глория Фостер, игравшая в первых двух фильмах, скончалась, не успев закончить свою работу. В игре есть специальная сюжетная ветка, объясняющая изменение облика Пифии: она подверглась атаке Меровингена, получившего коды к удалению внешней оболочки Оракула от Рама-Кандры в обмен на свободу его дочери Сати, несмотря на её бесполезность в мире машин. Пифия, тем не менее, предсказывает, что Сати ещё сыграет ключевую роль как в Матрице, так и в реальном мире.

В итоге на разработку Enter the Matrix ушло два с половиной года и было потрачено 20 млн долларов, без учета затрат на маркетинг[8].

В марте 2004 года после коммерческого успеха игры, Infogrames, сменившая своё название на Atari, объявила о переиздании игры на всех актуальных на тот момент платформах. Версии для PlayStation 2 и Windows содержали также бонусные мини-игры[9][10].

Награды и номинации

Награды

  • 2004 — Interactive Achievement Award «Лучшая актриса в игре» (Джада Пинкетт-Смит)
  • 2004 — Glow Award «Лучшая актриса в игре (озвучивание)» (Джада Пинкетт-Смит)

Номинации

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
GameRankings70,01 %
(40 обзоров)[15]
64,67 %
(33 обзора)[16]
68,70 %
(63 обзора)[17]
69,41 %
(60 обзоров)[18]
Metacritic63/100
(23 обзора)[19]
58/100
(21 обзор)[19]
62/100
(30 обзоров)[20]
65/100
(34 обзора)[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
1UP.comB+[11]C[12]D+[13]D-[14]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[26]
Eurogamer4 / 10[27]
GameRevolutionC-[28]
GameSpot6,4/10[29]
GameSpy2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[30]
XboxAddict78,4 %[31]
X-Play2 / 5[32]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games40 %[34]
PlayGround.ru5,0/10[36]
«Домашний ПК»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[33]
«Игромания»7,0/10[37]
«Страна игр»7,0/10[35]
Награды
ИзданиеНаграда
Разочарование года по версии журнала «Домашний ПК»[38]

Игра считается достаточно спорной, так как получала от критиков и игроков самые разнообразные оценки. Наиболее часто критике подвергалась устаревшая (даже по стандартам 2003 года) графика, а также различные ошибки и недоработки в игровом процессе. В то же время критики положительно отзывались об игровом саундтреке, рукопашных схватках и внутренних видеороликах.

Примечания

  1. 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
  2. The Matrix is Coming (13 ноября 1999). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.
  3. E3 2000: The Matrix is Soooooo Real! (12 мая 2000). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.
  4. Has Microsoft Stolen the Matrix? (май 2001). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
  5. Steve Gibson. Shiny Entertainment Sold (англ.). Shacknews (25 апреля 2002). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 27 апреля 2019 года.
  6. Infogrames Sees the Matrix (25 апреля 2002). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
  7. The New Matrix Trailer (28 марта 2003). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
  8. Pham, Alex 'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets. Chicago Tribune (16 мая 2003). Дата обращения: 10 ноября 2021. Архивировано 22 мая 2020 года.
  9. Pay Less to Enter the Matrix (12 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
  10. Enter the Matrix on a budget. Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
  11. Enter the Matrix Review for GC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  12. Enter the Matrix Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  13. Enter the Matrix Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  14. Enter the Matrix Review for XBOX (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  15. Enter the Matrix for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 мая 2013 года.
  16. Enter the Matrix for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  17. Enter the Matrix for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 1 мая 2013 года.
  18. Enter the Matrix for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 10 мая 2013 года.
  19. 1 2 Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 4 мая 2013 года.
  20. Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  21. Enter the Matrix for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  22. Enter the Matrix for GameCube (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  23. Enter the Matrix for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 12 декабря 2011 года.
  24. Enter the Matrix for PlayStation 2 (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  25. Enter the Matrix for Xbox (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
  26. Enter the Matrix [DVD-ROM] [Jewel Case] - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  27. Tom Bramwell. Enter The Matrix Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (23 мая 2003). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
  28. Johnny_Liu. Enter the Matrix Review (англ.). GameRevolution (1 июня 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  29. Jeff Gerstmann. Enter the Matrix Review (англ.). GameSpot (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  30. Sal Accardo. Enter the Matrix - Page 1 (англ.). GameSpy (25 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 8 сентября 2005 года.
  31. Enter the Matrix (Xbox) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  32. Review on X-Play. Архивировано 4 марта 2012 года.
  33. Андрей Грабельников. Вынужденная перезагрузка // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 108—109.
  34. Nomad. Enter the Matrix - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 3 марта 2013 года.
  35. Neiromant. Enter the Matrix. ОБЗОР. Страна Игр. gameland.ru (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  36. Darth Vader. Статьи / Enter The Matrix - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 22 сентября 2015 года.
  37. Матвей Кумби. Вердикт > Enter the Matrix. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 31 октября 2015 года.
  38. Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.
Эта страница в последний раз была отредактирована 13 апреля 2024 в 18:46.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).