Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Emperor: Rise of the Middle Kingdom
Разработчики BreakAway Games
Impressions Games
Издатель Sierra Entertainment
Даты выпуска Регион Северная Америка 9 сентября 2002
Последняя версия 1.0.1.0[1]
(6 августа 2003)
 Жанры градостроительный симулятор, экономический симулятор
Создатели
 Композитор 
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 1 CD
Системные
требования
400 МГц ЦП, 64 МБ ОЗУ, 4 MB Видеокарта, 800 Мегабайт свободного места на жёстком диске 
Управление мышь

Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Император: Рассвет Поднебесной) — компьютерная игра в жанре экономической стратегии, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.

Описание

Игра «Император» является продолжением серии игр City Building и посвящена развитию города в Древнем Китае. Она охватывает более трёх тысяч лет истории. Игра начинается с династии Ся (неолит, 2205—1766 гг. до н. э.), затем охватывает династии Шан и Чжоу (1700—249 гг. до н. э.), эпоху воюющих царств, династию одного императора Цинь, Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.), смутное время, Суй, Тан (618—907 гг. н. э.), пятидинастье, династию Сун и заканчивается на вторжении монголов Чингисхана в 1211 г.

Графика и совместимость

Игра поддерживает два графических разрешения — 800x600 и 1024x768. Есть возможность играть в оконном режиме. Используется высококачественная изометрическая графика.

Игра запускается на Windows 7 и 64-разрядных системах. Проблем в совместимости замечено не было.

Нововведения и изменения по сравнению с «Цезарем 3»

Император является продолжением градостроительного симулятора Caesar III. Место действий переместилось из древнего Рима в древний Китай. Кроме этого, в игру было внесено много изменений, в частности в сам геймплей.

Жильё

Жильё было разделено на два несвязанных класса — на простое жильё и жильё богачей. Теперь простое жильё никогда не сможет превратиться в жильё богачей или патрициев, как это было в Цезаре 3.

Простое жильё имеет фиксированный размер 2*2. В «Цезаре 3» могла быть одна клетка. Элитное жильё имеет размер 4*4.

Управление пешеходами

Главной проблемой «Цезаря 3» были префекты и инженеры, так как их перемещения было невозможно контролировать. В «Императоре» эту проблему решили, введя в игру «Заграждения» для пешеходов. Заграждения имеются двух видов:

Застава — перекрывает движение всем пешеходам, кроме грузчиков и инспекторов (префектов), бегущих на тушение пожара. Ворота — строятся в меню эстетики. Более функциональные. Можно настроить на пропуск инспекторов, торговцев, служащих, в отдельности.

Доступность информации

Теперь советники снабжают игрока большим числом информации. К примеру:

  • количество свободного места в городе для иммигрантов (сколько может ещё въехать в построенные дома);
  • мощность производства питания (сколько людей смогут прокормить сельское хозяйство и импортируемые продукты питания, а не только размер запасов, лежащих в хранилищах).

Строительство

Строительство Города начинается естественно с дороги. Ни одно здание не будет работать без доступа к дороге, а жилые кварталы не будут получать «Услуги» и функционировать в принципе.

Жилые кварталы

Ни один город не может обойтись без жителей. А для серии «City Building» развитие жилых кварталов является основной задачей развития города. Чем сильнее развит жилой район, тем больше жителей в нём проживает. Это облегчает оказание услуг и повышает эффективность рабочей силы. Ведь услуги, по существу, оказываются «жилым кварталам» вне зависимости от числа проживающих там, и чем больше жителей, тем эффективней работают службы. А от эффективности использования трудовых ресурсов зависит и успех игры.

По мере развития жилого квартала увеличивается и потребность жителей в различных товарах и услугах. И наоборот, строительство и производство товаров, не востребованных в данный момент у населения, есть пустая трата денег и трудовых сил.

Развитие города

Город — это многофункциональная инфраструктура, целью которой является поддержание жизни общества. Для успешного развития города необходимо эффективно использовать трудовые и финансовые ресурсы.

Все начинается с небольшой лачуги: базового жилья в поселении игрока. Для функционирования лачуги нужно немногое — всего лишь доступ к дороге и башня инспектора, дабы первое жильё не сгорело. Каждая лачуга даёт приют 7 жителям. Если построить колодец, лачуги трансформируются в хижины. Две первые ступени развития жилья сравнительно дёшевы, для их обеспечения требуется всего 9 человек (колодец, инспектор). При этом можно довести население города до 580 человек, построив одну большую улицу. Но долго они у игрока не задержатся: им потребуется работа. Тут стоит обратить внимание на торговлю. Без получения стабильного дохода будущее города будет туманным.

Для начала торговли нужно нажать на глобус в правом нижнем углу на панели управления. Игрок переместится на карту Империи, где показаны все города. После этого можно послать всем городам предложения о торговле, некоторые из них не согласятся. После того как предложения отправлены, стоит дождаться, когда эмиссары доберутся до городов и сообщат результат.

Отзывы

Рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77 %[2]. Emperor получил в основном положительные обзоры игровых изданий[3][4][5][6][7][8].

Примечания

  1. 1.0.1.0 Update. Дата обращения: 29 января 2008. 2NvbnRlbnQvc2llcnJhL2VuL3Byb2R1Y3RzL2VtcGVyb3JfX3Jpc2Vfb2ZfdGhl.platform-global.html Архивировано 19 октября 2006 года.
  2. Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  3. Dulin, Ron (2002-09-10). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009. Дата обращения: 6 июня 2009.
  4. Abner, William (2002-09-21). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009. Дата обращения: 6 июня 2009.
  5. Adams, Dan (2002-09-10). "Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review". IGN. Архивировано 13 июня 2011. Дата обращения: 6 июня 2009.
  6. Poole, Stephen. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Gamer US. Архивировано 13 февраля 2008 года.
  7. Chick, Tom. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // Computer Gaming World. — 2002. — November (no. 220). — P. 126, 127.
  8. O'Hagan, Steve. Emperor: Rise of the Middle Kingdom (англ.) // PC Zone. — Future plc, 2002. — 26 September. Архивировано 2 марта 2009 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 15 мая 2024 в 07:37.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).