Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Decoda
Логотип программы Decoda
Скриншот программы Decoda

Decoda, при отладке Natural Selection 2, 2007 год
Тип Интегрированная среда разработки/отладчик для Lua
Разработчик Unknown Worlds Entertaiment[англ.]
Написана на C++
Интерфейс wxWidgets
 Операционная система  Windows
Первый выпуск 2007
Последняя версия 1.16 (25 октября 2011)
Бета-версия 1.17 beta 1 (28 марта 2014)
Репозиторий github.com/unknownworlds…
Лицензия GNU GPL, до 2013 года Shareware
Сайт unknownworlds.com/decoda/

Decoda — популярная среди разработчиков игр[1][2] интегрированная среда разработки профессионального уровня[3] для Windows, удобная для разработки и отладки скриптов-сценариев к существующим играм и игровым движкам, созданная в 2007 году студией Unknown Worlds Entertainment и открытая на условиях GPL в начале 2013 года[4][5].

Особенности

Decoda представляет собой IDE, по словам разработчиков «похожее на Visual Studio», позволяющее работать с проектом[6], редактировать исходные тексты lua-скриптов (с подсветкой синтаксиса) и отлаживать их, используя точки останова[3], пошаговое выполнение программы[7], наблюдение и изменение значений переменных[8] (в том числе lua-таблиц) и слежение за стеком вызовов[4][9][2].

В отдельном окне отладчика показываются все виртуальные lua-машины, запускаемые из отлаживаемого хост-приложения[10]. Подобно Visual Studio[11], Decoda может подключаться для отладки к уже запущенному приложению[12].

Уникальной особенностью Decoda является то, что она использует при этом файлы с отладочными символами, которые генерирует Visual Studio. В отличие от других Lua IDE (таких, как ZeroBrane Studio), Decoda не требует модифицировать исходный код отлаживаемого скрипта (путём подключения к нему библиотеки mobdebug), или скриптуемого приложения[3]. Lua скрипты для приложений, к которым Lua не прикомпилирован статически, а вызывается из динамической библиотеки, (к примеру, INSTEAD), могут отлаживаться даже если соответствующих отладочных символов у вас нет[13].

Decoda поддерживает интеграцию с системами управления версиями[4], для чего к ней могут подключаться Microsoft SCC плагины[14].

Недостатки

Версии Decoda, по крайней мере до 1.17, работают только под Windows (интерфейсная часть написана с использованием кроссплатформенной wxWidgets и может быть легко портирована, трудности — с используемой при отладке «магией»[15]) и только в 32-разрядном режиме[4]. Decoda не может отлаживать игры, собранные для Win64. При попытке сделать это, начиная с версии 1.16, выводится сообщение о соответствующей ошибке[16]. Поддержка Lua 5.2 появилась только в бета-версии Decoda[17].

История

Эта среда разработки была создана студией Unknown Worlds Entertainment, когда они начинали разработку игры Natural Selection 2 в 2007 году. Decoda была приобретена рядом студий разработчиков игр, и, по словам разработчиков Unknown Worlds, лицензирование Decoda было основным источником дохода компании в 2007–2013 годах[4].

После успешного запуска Natural Selection 2 14 февраля 2013 года программа перешла в категорию свободных, разработчики открыли её под лицензией GPL. Они объяснили это действие тем, что дополнительный источник доходов в виде лицензирования IDE им больше не нужен[4].

См. также

Примечания

  1. Dj Walker-Morgan. The H Speed Guide to Lua → Developing with Lua. The H (17 апреля 2012). Дата обращения: 16 мая 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.
  2. 1 2 MrMike, 2009.
  3. 1 2 3 Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Lua IDE — Decoda.
  4. 1 2 3 4 5 6 djwm (2013-02-14). "Decoda IDE for Lua is now open source". The H. Архивировано 12 апреля 2015. Дата обращения: 16 мая 2015.
  5. Tom Sykes (2013-02-17). "Natural Selection 2's Lua-based IDE released as open source, use it to make your own game". PCGamer. Архивировано 6 июля 2015. Дата обращения: 17 мая 2015.
  6. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Setting up a new Decoda project.
  7. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Debugging Lua scripts.
  8. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda Watch window.
  9. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda Call Stack window.
  10. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → The Decoda Virtual Machines window.
  11. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Visual Studio – Attach to Process.
  12. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda – Attach to Process.
  13. Decoda FAQ →Can I use Decoda to debug the mod I’ve developed for XYZ game? Unknown Worlds Entartainment. Дата обращения: 16 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  14. Decoda FAQ → Does Decoda integate with source control? Unknown Worlds Entartainment. Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  15. Decoda FAQ → Is there a version of Decoda for Linux or Macintosh? Unknown Worlds Entartainment. Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  16. Decoda 1.16 released. Unknown Worlds (25 октября 2011). Дата обращения: 16 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  17. Lua 5.2 support. Decoda pull request on Github. Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано 9 сентября 2020 года.

Литература

  • David Young. Learning Game AI Programming With Lua. — Packt Publishing, 2014. — 680 p. — ISBN 978-1-78328-133-6.
  • James Clarendon. Chapter 11. Scripting with Lua → Introducing Decoda // Game Coding Complete / Mike “MrMike” McShaffry. — 3-rd ed.. — Charles River Media, 2009. — P. 346. — 908 p. — ISBN 978-1-58450-680-5.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 28 мая 2024 в 15:49.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).