Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Фэндом аниме и манги — современная субкультура, состоящая из поклонников аниме и манги, японской мультипликации и японских комиксов соответственно.

История появления и развитие

Индустрия аниме и манги начала развиваться с 1950—1960 гг. и стала стремительно популярной как в Японии, так и за рубежом, и в это же время начала формироваться субкультура фанатов аниме и манги[1].

С дальнейшим ростом популярности аниме и манги наряду с ними появилась сопутствующая им продукция, включающая в себя статуэтки персонажей аниме и манги, т. н. «гараж-киты» (комплекты деталей из поливинилхлорида, которые необходимо собрать в фигурку и самостоятельно окрасить), а также различную печатную продукцию: книги и артбуки с изображениями персонажей, техническими описаниями произведений манги и аниме и т. д. В 1970—1980 гг. у фанатов аниме и манги появилась потребность не только в сопутствующей продукции, но и в создании вокруг себя особого пространства, посвящённого их увлечениям:

Стиль манги стал использоваться в оформлении интерьеров. Поклонники хотели не только читать любимые истории в виде комиксов и смотреть их по телевизору, но и каждый день жить в окружении персонажей. Поэтому основная задача подобного интерьера — воплощение фантазий отаку (поклонников аниме и манги), навеянных просмотром любимых лент»[2]

Общие характеристики и особенности

Фэндом аниме и манги можно сравнить с любым другим фэндомом (книг, фильмов или сериалов), однако у него есть ряд особенностей.

Во-первых, в фэндоме аниме и манги можно выделить следующие группы фанатов:

  • «пассивные анимешники», или обычные любители аниме, которые не участвуют дополнительно в обсуждениях на специальных сайтах и чатах и не посещают специальные мероприятия, посвященные аниме;
  • косплееры, люди, которые увлечены одним или несколькими персонажами аниме или манги и отождествляют себя с ними, носят похожую одежду, используют жаргон персонажей, организуют ролевые игры и т. д.;
  • камеко — поклонники аниме и манги, увлекающиеся косплеем и фотографирующие косплееров;
  • мангаки — фанаты манги, которые увлекаются прорисовкой комиксов;
  • отаку — этот термин в японском языке обозначает страстного фаната чего-либо (фильма, манги, видеоигры и т. д.), однако в первую очередь он ассоциируется с маниакальными фанатами аниме и манги (аниме-отаку и манга-отаку). Отаку максимально вовлечены в жизнь фэндома, создают сайты, посвящённые определённым жанрам или произведениям аниме и манги, организуют фестивали и конвенции[3]. В России же термин «отаку» не прижился, и вместо него используется аналогичный по значению местный термин «анимешник».

Во-вторых, уникальным аспектом японского фэндома манги являются додзинси — комиксы, создаваемые фанатами с использованием персонажей из манги или аниме. Фактически многие художники манги начали работать в кругу додзинси[2].

Косплей является особенностью фэндомов в целом, но зародился среди фанатов аниме и манги, и именно поэтому основным прототипом косплея обычно являются персонажи японской анимации и комиксов[2].

Также, так как подавляющая часть аниме и манги выпускается на японском языке, поклонники через произведения или посредством участия в мероприятиях и обсуждениях знакомятся с особенностями японской культуры и языка. В среде фанатов аниме и манги используется определенный жаргон, основанный на японском[4]. Помимо этого, большая часть людей, изучающих японский, называют свой интерес к аниме основной мотивацией к изучению языка[5].

Место в массовой культуре

Многие произведения аниме и манги обретают известность по всему миру благодаря активной деятельности и интересу к ним со стороны фэндома. Иногда они даже способны повлиять на события и явления, не связанные с фэндомом; так, на Зимних Олимпийских играх 2018 года фигуристы из Японии исполнили номер, вдохновлённый одним из популярнейших аниме 2016 года Yuri on Ice[6].

Также члены фэндома вносят большой вклад в современную культуру, создавая собственные художественные работы, основанные на определённых аниме и манге или на присутствующих в них элементах. К таким художественным произведениям относятся:

  • любительские комиксы (додзинси);
  • любительская графика, изображающая заимствованных и/или оригинальных персонажей (фанарт);
  • литературные произведения, базирующиеся на идеях и сюжетах аниме и манги и развивающие их (фанфик)[2].

Обсуждение и критика

Также фэндомы часто становятся центральным фокусом жизни поклонников того или иного произведения аниме или манги. С одной стороны, такое интенсивное сосредоточение естественно для любого сообщества, будь то церковь, школа или военная организация, но с другой стороны, оно может также способствовать замкнутости фанатов от внешнего мира, которая может сильно мешать социализации индивида[7]. Похожей позиции придерживается Хаяо Миядзаки, культовая фигура в сфере японской анимации: он считает, что аниме страдает из-за того, что большинство людей в индустрии представляют собой «одержимых аниме отаку»[8].

Наоборот, сторонники фэндома аниме и манги считают, что он отражает новые мировоззренческие и художественные ориентиры, которые олицетворяют дух реальности постмодернизма[1].

Литература

Катасонова Е. Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79-80, 247—250. — 356 с.

Примечания

  1. 1 2 Катасонова Е.Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79—80, 247—250. — 356 с. Архивировано 29 октября 2018 года.
  2. 1 2 3 4 Денисова А.И. Манга и аниме, вклад в культуру и искусство // Аналитика культурологии. — 2013.
  3. Габдуллина А.Х. Язык и субкультура аниме в контексте глобализации // Челябинский гуманитарий. — 2012. — № 1. — С. 34—37. Архивировано 1 ноября 2018 года.
  4. Glossary of anime and manga. ipfs.io. Дата обращения: 29 октября 2018. Архивировано 1 ноября 2018 года.
  5. "More people studying Japanese | The Japan Times". The Japan Times (англ.). Архивировано из оригинала 1 ноября 2018. Дата обращения: 29 октября 2018.
  6. Gerken, Tom (2018-02-09). "Anime fans 'sobbing' at Olympic ice skating". BBC News (англ.). Архивировано из оригинала 26 июля 2018. Дата обращения: 29 октября 2018.
  7. Ray Mescallado. "Otaku" Nation (англ.) // Science Fiction Studies. — 2000. — Vol. 27, no. 1. — P. 132—146. Архивировано 11 октября 2018 года.
  8. "Hayao Miyazaki: Anime Suffers Because the Industry is Full of "Otaku"". The Escapist (англ.). Архивировано из оригинала 31 октября 2018. Дата обращения: 29 октября 2018.
Эта страница в последний раз была отредактирована 22 декабря 2023 в 23:07.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).