Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Состояние (информатика)

Из Википедии — свободной энциклопедии

В информатике и теории автоматов состояние цифровой логической схемы или компьютерной программы является техническим термином для всей хранимой информации, к которой схема или программа в данный момент времени имеет доступ[1]. Выходные данные цифровой схемы или компьютерной программы в любой момент времени полностью определяются её текущими входными данными и её состоянием.

Состояние цифровой логической схемы

Цифровые логические схемы могут быть разделены на два типа: комбинационной логики, чьи выходные сигналы зависят только от входных сигналов, и секвенциальной (последовательной) логики, чьи выходные данные являются функцией и от текущих, и от входных данных, поступавших на вход в прошлом[2].

В секвенциальной логике информация, поступившая ранее на входы сохраняется в памяти электронных элементов, таких как триггеры, ячейки памяти. Сохраненные содержимое этих элементов памяти, в данный момент времени, в совокупности именуемое «состояние» схемы содержит всю информацию о прошлом, к которому устройство имеет доступ[3].

Например, текущее состояние микропроцессора (компьютерной микросхемы) определяется содержимым всех его элементов памяти: аккумуляторов, регистров хранения, кэшей данных и флагов.

При переводе компьютера в режим «гибернации» или перевод в "спящий режим", чтобы сохранить энергию за счет отключения процессора, памяти и других устройств, состояние процессора и оперативной памяти записывается во внешнюю энергонезависимую память, обычно на диске компьютера, при включении компьютера из спящего режима содержимое оперативной памяти и регистров процессора восстанавливается и исполнение прерванной гибернацией программы может быть корректно продолжено.

Аналогично сохраняется состояние процессора при обработке внешних прерываний программы внешними событиями, которые могут происходить в непредвиденные моменты времени. Для того, чтобы после завершения обработки прерывания прерванная текущая программа корректно возобновила свою работу, необходимо сохранение состояния тех регистров и памяти, которые используются обработчиком прерывания. Перед передачей управления прерванной программе, обработчик прерывания восстанавливает состояние регистров процессора и памяти и передает управление прерванной программе. Сохранение и восстановление состояния выполняет обработчик внешних прерываний.

Поскольку каждый двоичный элемент памяти, такой как триггер, или двоичный разряд регистра имеет только два возможных состояния — «логической единицы» или «логического нуля», и существует конечное число таких двоичных элементов памяти, всякая цифровая схема имеет конечное число возможных состояний. Если количество двоичных элементов памяти в схеме равно N, то максимально возможное количество состояний будет 2N.

Состояние программы

Компьютерные программы хранят данные в переменных, представляющих собой области хранения данных в памяти компьютера, содержание этих областей памяти в любой момент времени исполнения программы называется состоянием программы[4][5][6].

Императивное программирование — парадигма программирования (способ проектирования языка программирования), которая описывает в терминах состояний и операторов, которые изменяют состояние программы. В декларативных языках программирования, напротив, программа описывает желаемый результат, не указывая изменения состояний напрямую. Более специализированное определение состояния используется в некоторых компьютерных программах, которые работают последовательно с потоками данных, таких как синтаксические анализаторы, файрволы, протоколы передачи данных и программ шифрования. Последовательные программы обрабатывают поступающие данные, символы или пакеты, последовательно, по одному за раз. В некоторых из этих программ, информация о предыдущих полученных символах или пакетах данных, хранится в переменных и используется, чтобы повлиять на обработку текущего символа или пакета. Это называется «протоколом состояния», и данные, перенесенные из предыдущего цикла обработки называется «состоянием». В других случаях, программа не имеет никакой информации о предыдущем потоке данных и начинает «чистый» с каждого ввода данных; это называется «протокол без состояния».

Конечные автоматы

Выходная последовательная цепь или компьютерная программа в каждый момент времени полностью определена текущими входными данными и текущим состоянием. Поскольку каждый бинарный элемент памяти имеет только два возможных состояния, 0 или 1, общее количество состояний сети предполагается конечным и фиксированным по числу элементов памяти. Если количество двоичных элементов памяти в схеме — N, то максимально возможное количество состояний будет 2N. Понятие состояния, оформленное в абстрактной математической модели вычислений, называется конечным автоматом, используемым для разработки как последовательные цифровые схемы так и компьютерных программ.

Типы состояний

Различают следующие типы состояний:

  • Совместимые состояния — это такие состояния в конечных автоматах, которые не противоречат никакими входным значениям. Таким образом, для каждого входного значения оба состояния должны иметь одинаковые значения на выходе, и оба состояния должны иметь одинакового наследника (либо, неопределенного), или оба должны остаться неизменными. Совместимые состояния являются избыточными, если имеют место в одном автомате.
  • Различимые состояния — это состояния в конечных автоматах, имеющие как минимум одну входную последовательность, вызывающую отличную от остальных выходную — независимо от того, какое состояние являлось начальным.
  • Эквивалентные состояния — это состояния в конечных автоматах, которые для каждой возможной входной последовательности будут производиться одинаковые — независимо от того, какое состояние является начальным.

См. также

Примечания

  1. Harris, David Money; Sarah L. Harris. Digital Design and Computer Architecture. — USA: Morgan Kaufmann, 2007. — С. 103. — ISBN 0123704979. Архивировано 6 апреля 2014 года.
  2. Kaeslin, Hubert. Digital Integrated Circuit Design: From VLSI Architectures to CMOS Fabrication (англ.). — UK: Cambridge University Press, 2008. — P. 735. — ISBN 0521882672. Архивировано 6 апреля 2014 года.
  3. Srinath, N. K. 8085 Microprocessor: Programming and Interfacing (англ.). — Prentice-Hall of India Pvt. Ltd, 2005. — P. 326. — ISBN 978-8120327856. Архивировано 11 июня 2018 года.. — «page 46».
  4. Laplante, Philip A. Dictionary of Computer Science, Engineering and Technology (англ.). — USA: CRC Press, 2000. — P. 466. — ISBN 0849326915.
  5. Misra, Jayadev. A Discipline of Multiprogramming: Programming Theory for Distributed Applications (англ.). — Springer, 2001. — P. 14. — ISBN 0387952063. Архивировано 5 июля 2014 года.
  6. Prata, Stephen Prata. C Primer Plus, 5th Ed. — Pearson Education  (англ.), 2004. — С. 113—114. — ISBN 0132713608. Архивировано 5 июля 2014 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 15 ноября 2023 в 23:58.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).