Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Пант (американский и канадский футбол)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Пант в американском и канадском футболе — действие специальных команд. Пантер, после получения мяча лонг-снэпером, бьёт по мячу стараясь сделать так, чтобы соперники были остановлены как можно ближе к их зачётной зоне. Обычно пант пробивается на четвёртом дауне или третьим в канадском футболе, когда пробить филд-гол невозможно, а разыгрывать даун опасно. Смысл панта – ухудшить позицию на поле для соперников. Если во время четвёртого дауна команда находится в зоне филд-гола, то в большинстве случаев команда пробьёт филд-гол, так как филд-гол стоит три очка, пант (в американском футболе) не даёт команде очки. В канадском футболе пантом можно набрать одно очко. Это произойдёт, если после панта мяч остановится в чужой зачётной зоне. Команда имеет право не бить пант, а играть четвёртый даун.

Исполнение

Кикер чаще всего стоит на расстоянии в 15-17 ярдов, позади снэпера. После того как пантер пробьёт по мячу, и мяч не пересекает линию розыгрыша – его может подобрать любая команда:

  • Если мяч подберёт пробивающая команда, то ей нужно добраться до первого дауна (в противном случае это будет считаться потерей мяча на даунах (англ. turnover on downs)).
  • Если мяч подберёт принимающая команда, то это считается нормальным пантом, и команде нужно доставить мяч как можно ближе к зачётной зоне соперников.

Если мяч пересекает линию розыгрыша, команда, которая пробила пант, не может его себе вернуть. Во время удара действуют следующее правила:

  • Пантом можно набрать только одно, (за невероятно редким исключением) сингл, (в канадском футболе) филд-гол пантом забить нельзя.
  • Если игрок, который принял мяч, уронил его, (или коснулся мяча) то мяч становится живым и его может подобрать любая команда.

Возврат

Команда которая принимает мяч должна продвинуть мяч как можно ближе к чужой зачётной зоне, но иногда игроку с мячом удаётся добежать до тачдауна. Игрок может отказаться от возврата.

Сингл (канадский футбол)

В канадском футболе сингл (одно очко, от англ. single «одиночный») присуждается если:

  • Мяч упал в зачётной зоне соперников и последние отказались его возвращать.
  • Игрок поймал мяч в своей зачётной зоне, попытался его возвратить, но был остановлен защитой.

После сингла команда, которая потеряла одно очко (команда-жертва), начнёт свою атаку со своей 35-ярдовой линии.

Рекорды

Далее перечислены самые длинные панты в североамериканской истории футбола:

  • 108-ярдовый удар, Зенона Андрусишина, (канадский футбол) в матче с Эдмонтоном, в 1977 году.
  • 108-ярдовый пант команды, Соскотчеоун Роугхидерс, 29 октября 2011 года (в обоих случаях игрокам помог ветер, в последнем случае ветер дул со скоростью 56 км/ч (35 миль в час)).

Самый длинный пант в истории НФЛ – это 98-ярдовый удар Стива О’Нила, 21 сентября 1969 года.

См. также

Эта страница в последний раз была отредактирована 26 июля 2023 в 07:51.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).