Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Микал, Роберт Дж.
Robert J. "RJ" Mical
Дата рождения 26 февраля 1956(1956-02-26) (68 лет)
Место рождения США
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, инженер
Сайт mical.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Роберт Дж. Микал (англ. Robert J. Mical, также «RJ»; 26 января 1956) — американский программист и разработчик компьютеров, начинавший на заре появления первых видеоигр. Наиболее известен разработкой оконного графического интерфейса Intuition для ПК Amiga в 1985 году, огромным вкладом в разработку аппаратного обеспечения Amiga, а также совместной с Дэвидом Льюисом Нидлом разработкой Atari Lynx (1989) и 3DO Interactive Multiplayer (1993). Позднее, он работал над аркадными играми в Williams Electronics, [1] занимал позицию главного архитектора игры Fathammer, а с 2005 по 2011 гг трудился в Sony Computer Entertainment на позиции старшего менеджера продуктовой линейки PlayStation. Начиная с 2012 работает в Google.[2]

В 1995 году журнал Next Generation писал о нём: «Это правда, что из компьютеров, которые создавали Микал и Нидл, только Amiga стала настоящим хитом мировых продаж. Но было бы справедливым заметить, что это связано только с маркетингом компьютерных платформ, а не с их качеством.»[3]

Биография

Со слов Роберта, он создал свою первую видеоигру "крестики-нолики", когда ему было всего 14 лет.

В 1979 году Роберт заканчивает Иллинойсский университет с двойным дипломом по информатике и английскому языку, а также философии.[4]

C 1983 по 1984 гг Микал был инженером-программистом в Williams Electronics, где он создавал интерфейсы, графику, спецэффекты, изобретал логику работы ПО и занимался написанием документации. Участвовал в разработке игры Sinistar, координировал проект Star Rider, гоночной игры издаваемой на LaserDisc.[5]

С 1984 по 1986 гг работал в Amiga Corporation, а затем в Commodore International над проектом Amiga 1000 и более поздних моделей. Как инженер-программист, он писал различные инструменты для разработки и ПО для анимации. Но ключевым вкладом стала разработка системного ПО, такого как один из первых в мире графических интерфейсов пользователя Intuition для Amiga[5] и приложения Boing, запуском которого сопровождалась презентация Amiga 1000 в Центре Линкольна, в 1985 году. Данное демонстрационное приложение стало вехой с которой начинается история платформы Amiga. На пике своей карьеры получил позицию директора по ПО и покинул корпорацию Commodore в 1986 году, продолжив создавать инструментарий для разработки, приложения и игры для ряда клиентов корпорации.

С 1987 по 1989 гг был вице-президентом по игровым техникам в компании Epyx, перейдя в компанию вместе с двумя бывшими сотрудниками Amiga Corporation: Дэйвом Нидлом и Дэйвом Морсом. Здесь Роберт стал соавтором первой цветной портативной игровой консоли, получившей внутреннее название «Handy». Он участвовал в разработке аппаратной части консоли и написал библиотеки среды выполнения, отладчик, инструментарий для рисования и работы со звуком, а также эмулятор. Разработанная консоль была приобретена корпорацией Atari и выпущена на рынок под названием Atari Lynx в 1989 году. Две игры для этой консоли — Blue Lightning и Electrocop, были написаны в соавторстве с Робертом.

С 1990 по 1995 гг Микал стал одним из соучредителей New Technologies Group (NTG), компании, поставившей своей целью создание принципиально новой игровой системы, также работая с Нидлом и Морсом. Являясь соавтором аппаратной части, Роберт возглавил создание новой многозадачной операционной системы Portfolio. Микал создал и ряд другого ПО для NTG, включая файловую систему для медицинских устройств. Поздней компания объединяется с The 3DO Company и созданные группой технологии ложатся в основу 32-битной приставки 3DO Interactive Multiplayer.

С 1996 по 2005 гг Микал работает над мобильными и онлайн-проектами. В 1996 и 1997 Роберт открывает совместные компании присоединившись к компании Prolific и основав компанию-разработчик онлайн-игр Glassworks. С 1998 по 1999 гг был консультантом в компании Rjave. С 2000 по 2001 гг становится вице-президентом по программному обеспечению в Red Jade, дочернем проекте Ericsson занятом разработками для портативных устройств. С 2001 по 2002 гг является главным архитектором компании Fathammer, занятой разработкой программного обеспечения и технологий для написания и выполнения трёхмерных игр на мобильных устройствах. С 2003 по 2004 гг был вице-президентом по программному обеспечению в Global VR, компании создававшей аркадные игры для игровых приставок и ПК.

С 2005 по 2011 гг, работал в Sony Computer Entertainment над инструментарием разработчика для PlayStation 3 и PlayStation Vita. С 2011 года работал над игровым ПО и инновациями в собственной компании Arjinx.[2] Начиная с 2012 года работает директором по играм (Director of Games  (англ.)) в Google.[6]

Игры

Роберт Дж. Микал разработал более 15 игр, в том числе:

Ссылки

  1. Kohler (2005) стр. 215
  2. 1 2 Mical, Robert J. Work History of RJ Mical. Дата обращения: 3 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  3. "75 Power Players: Back at the Lab...". Next Generation (11). Imagine Media: 73. November 1995.
  4. Mical resume on his web site. Дата обращения: 20 мая 2008. Архивировано 16 апреля 2008 года.
  5. 1 2 R J Mical - Retro Gamer. Дата обращения: 17 августа 2017. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  6. RJ Mical - Director of Games @ Google - Crunchbase Person Profile. Дата обращения: 21 сентября 2020. Архивировано 29 июня 2019 года.

Внешние ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 14 мая 2024 в 11:31.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).