Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Кран (игровой автомат)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Японский «кран»

Слово - хватайка не является названием оборудования. Это товарный знак одной из компаний-производителей. Кран, кран-машина — игровой автомат, изобретённый в США в начале XX века[1] и имитирующий подъёмный кран с захватом. Управляя этим краном, игрок должен захватить какой-нибудь приз (обычно мягкую игрушку).

Существуют также похожие автоматы «Бульдозер» (попасть киём в отверстие), «Ножницы» (отрезать нитку с призом) и другие.

Устройство и правила

Автомат представляет собой прозрачный ящик с призами (мягкими игрушками и т. п.). Сверху — миниатюрный мостовой кран с захватом. Игрок позиционирует кран над призом. После этого захват автоматически опускается, после контакта с поверхностью закрывается, поднимается обратно, и кран возвращается к окну выдачи. Если игрок будет достаточно ловок (и ему повезёт!) он сможет подцепить захватом игрушку и привезти её.

Есть много вариантов правил. Во всех из них кран может захватить игрушку настолько слабо, что она упадёт, как только кран ударится в ограничитель. Бывает и двухуровневый хват: сначала игрушка удерживается крепко, а потом хватка постепенно слабеет.

Полное управление
Кран управляется 4-позиционным джойстиком и опускается по нажатию кнопки. В таких правилах получить приз легко, и потому автомат обычно с некоторой вероятностью ослабляет хватку. Впрочем, в РФ игра считается азартной и допустимо только в игорных зонах, и поэтому владельцы «кранов» перешли к другим правилам.
Вперёд и вправо
Есть две кнопки. При нажатии на первую кран движется вперёд. Как только игрок отпускает кнопку, она блокируется и больше не действует. Вторая кнопка точно так же двигает кран вправо. После этого кран автоматически опускается, захватывает что-нибудь и направляется к окну выдачи. Такие краны (с довольно прочным захватом) были распространены в СССР под такими названиями, как «Кран», «Батискаф», «Зонд» и другие.
Маленькое окно выдачи
Кран, как и раньше, управляется 4-позиционным джойстиком. Окно выдачи находится в середине и очень маленькое, и надо попасть в него призом — довести до него кран и отпустить полученный приз.
При проигрыше получи конфету
Если проиграл, включается второй кран, с конфетами. Игра продолжается, пока игрок не добудет хотя бы одну конфету.

В зависимости от типа устройства, вероятность выигрыша может как быть в большой зависимости от навыков игрока — его точности, навыков управления и удачного расположения призов, так и быть практически в полной зависимости от генератора случайных чисел, используемого системой управления.

Также в зависимости от модели и назначения автомат может комплектоваться монетоприёмником, купюроприёмником, датчиком удара/наклона, узлом, печатающим купоны, музыкальным сопровождением, необнуляемым электромеханическим счетчиком проведённых игр.

Призы

Наиболее распространённые призы — небольшие игрушки в округлых капсулах, мягкие игрушки, мячики, конфеты. Впрочем, владельцы автоматов в качестве рекламы могут выставлять даже мобильные телефоны и цифровые фотоаппараты (зачастую дешёвые, подделки[2] или принципиально незахватываемые). Умелые игроки утверждают, что округлые капсулы и квадратные коробки обычно сложнее в получении, чем мягкие игрушки.

В СССР в качестве призов использовались дефицитные товары, фломастеры, иные канцелярские товары, диафильмы, календарики, жевательные резинки отечественные, шоколадки, мягкие игрушки и даже маленькие бутылочки со спиртным.

Даже если кран «честный», варьируя размер и свойства призов, можно увеличивать и уменьшать вероятность выигрыша. Некоторые автоматы, если выдано слишком много призов, объявляют себя «сломанными» и перестают принимать деньги.

В любом случае, Веб 2.0 сделал рекламу «кранам»: видео, как кто-то получает дорогостоящий приз, становятся хитами[3].

Юридический статус

В большинстве юрисдикций требования к «кранам» намного ниже, чем к обычным азартным автоматам. Например, большинство штатов США требуют, чтобы приз было реально взять захватом, а оптовая цена призов была не слишком большой[3].

В РФ по умолчанию кран-машина является азартной игрой[4]: ведь захват, который может отпустить приз независимо от воли игрока — это случайное устройство. Захват обычно имеет полированные клешни, что осложняет игру и облегчает выскальзывание приза из захвата. Основной способ машины повлиять на игру — регулировать мощность электромагнита, которых захватывает приз. В старых моделях имелись регуляторы мощности захвата, выставляемые владельцем аппарата исходя из желаемого шанса победы. Причем мощность можно было задать в две ступени — на момент поднимания и на момент начала движения с игрушкой. В более современных моделях возможно программирование более гибкого алгоритма работы, включая указание желаемого процента выигрышей, различные бонусные игры.

Многие производители перестраивают автоматы под другие правила и получают сертификаты, что шансы на приз зависят только от глазомера и ловкости игрока. Также распространена практика повторять игру, пока не выиграешь; в этом случае игрушка — это не выигрыш, а лишь поощрительный приз[5].

История

В начале XX века началась шумиха около строительства Панамского канала, и строительные машины стали привлекать людей: их гравировали на бляхах для карманных часов,[6] популярными игрушками стали экскаваторы и краны. Тогда в США и появился конфетный автомат, напоминающий экскаватор с грейферным ковшом. Как только в автомат бросали пятачок и крутили ручку, миниатюрный ковш опускался, захватывал порцию конфет и сваливал их в жёлоб[7]. Потом сделали простейшее механическое управление экскаватором. Казино стали подмешивать к конфетам денежные призы[7]. Шла Великая депрессия, и мало кого нанимали управлять настоящими экскаваторами, так что потерявшие надежду люди пытали счастья на их миниатюрных собратьях. Распространение электричества дало рекламу автоматам, но не перевело их на электрическое управление.

В 1951 году[8] «экскаваторы» объявили в США азартными играми — автоматы нельзя было ставить где угодно, и они не должны пересекать границы штатов. Оставили только ярмарочные варианты — без монетоприёмника, включавшиеся оператором, с призом до 1 доллара и игрой до 10 центов. Тем временем в Японии изобрели кран-машину в её современном виде, с захватом вместо ковша и транзисторным управлением. В 1970-е годы требования ослабили, и краны обосновались и в США.

Со знаменитой выставкой «Союзаттракциона» 1971 года[9] и последующим копированием зарубежных технологий кран-машины пришли и в СССР, и стали любимыми автоматами.[источник не указан 2987 дней]

С падением СССР пришли «краны» нового образца: в зависимости от случая, они захватывали воздух или захватывали с запозданием, или ещё каким-то образом намеренно не подбирали приз. Российский запрет на азартные игры ударил и по «кранам». Тем временем в США «краны» достигли небывалой популярности благодаря мультфильму «История игрушек».

В 2015 году на популярном новостном сайте Vox вышла нашумевшая статья о кранах-рулетках[3]. В ответ BMI Gaming, один из производителей «кранов», удалил из открытого доступа сервисную инструкцию. Специалист по игровым автоматам выступил с дежурной отпиской,[10] но, тем не менее, признал, что сообщество разработчиков и владельцев «кранов» большей частью саморегулируемое.

В 2017 году большое возмущение вызвал открывшийся в Китае автомат с живым котёнком внутри[11][12].

Примечания

  1. Eldredge, Barbara Cult of the Claw (англ.). Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 25 июля 2020 года.
  2. Лохотрон с игровыми автоматами : Funfix. Дата обращения: 23 ноября 2015. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года.
  3. 1 2 3 Claw machines are rigged — here’s why it’s so hard to grab that stuffed animal Архивная копия от 25 июля 2020 на Wayback Machine — Vox
  4. Вопрос-ответ подробно. Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  5. Детские кран-машины вне закона? Архивная копия от 23 ноября 2015 на Wayback Machine | Век вендинга
  6. Можно, например, поискать «shovel fob» на eBay.
  7. 1 2 Thought Lab | Real Art. Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 25 июля 2020 года.
  8. Be The Claw — Home of the Claw Machine Addicts. Дата обращения: 8 декабря 2015. Архивировано 25 февраля 2020 года.
  9. Приходите к нам на экскурсию. Дата обращения: 26 декабря 2015. Архивировано 5 января 2016 года.
  10. Allegations Of 'Rigged' Skill Cranes Grab Attention Архивная копия от 20 июля 2016 на Wayback Machine | Vending Times Inc
  11. Fury as amusement park opens claw machine that lets players grab a real KITTEN. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 25 июля 2020 года.
  12. Архивированная копия. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 25 июля 2020 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 14 февраля 2024 в 11:59.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).