Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Процедуральное искусство

Из Википедии — свободной энциклопедии

Процедуральное искусство (англ. Generative Art) – объединение компьютерных технологий с искусством, с использованием автономной системы, которая может самостоятельно определять особенности художественных работ, которые в противном случае потребовали бы участия самого художника. С одной стороны можно утверждать, что система лишь воспроизводит генеративный художественный замысел творца, а с другой, что система берет на себя роль творца.

Термин «процедуральное искусство» чаще всего используется для обозначения художественного произведения, сгенерированного компьютером при помощи определённого алгоритма, например, в «динамической живописи». Однако для процедурального искусства могут быть использованы также автономные системы из химии, биологии, механики, робототехники, математики, музыки и т.д.

История

Георг Нис, один из пионеров течения, в феврале 1965 года представил в Штутгарте на обозрение публике ряд своих работ, которые критиками были охарактеризованы как «компьютерная графика»[1][2]. Несколькими годами спустя Нис написал диссертацию, озаглавленную как «Процедуральная компьютерная графика». «Процедуральное искусство» и похожие термины в те годы стали использовать и другие компьютерные художники, включая Манфреда Мора[1]. Термин «процедуральное искусство» в значении «динамические системы художественных работ, способные генерировать множественные художественные события», был впервые предложен на конференции «Процедуральное искусство» в Милане в 1998 году.

Термин также использовался для описания геометрического абстрактного искусства, в котором простые элементы повторяются, преобразуются или изменяются для создания более сложных форм. Таким образом, можно утверждать, что в конце 1960-х годов аргентинские художники Эдуардо Макинтайр и Мигель Анхель Видаль также практиковали процедуральное искусство. В 1972 году Пол Неагу, уроженец Румынии, создал творческое объединение под названием Generative Art Group в Великобритании. В 1972 году Неагу выступил с лекцией «формы порождающего искусства» в Университете Куинс на Белфастском фестивале[3][4].

В 1970 году в Школе художественного института Чикаго был создан отдел «процедуральные системы». Как рассказала Соня Лэнди Шеридан, основное внимание его сотрудники уделяли художественным практикам, использующим тогда новые технологии для захвата, печати и передачи изображений, а также исследованию аспекта времени в преобразовании изображения[5].

В середины 1990-х годов Брайан Эно также занимался популяризацией процедуральной музыки и процедуральных систем, которые были тесно связаны с экспериментальной музыкой[6].

Примечания

  1. 1 2 Ness, Georg; Bense, Max: computer-grafik; Edition Rot 19; Stuttgart, 1965.
  2. Boden, Margaret  (англ.); Edmonds, Ernest. What is Generative Art? (неопр.) // Digital Creativity. — 2009. — Т. 20, № 1/2. — С. 21—46. Архивировано 26 сентября 2021 года.
  3. Osborne, Harold, ed. The Oxford Companion to Twentieth-Century Art, Oxford ; New York: Oxford University Press
  4. Walker, J. A. Glossary of art, architecture, and design since 1945 (3rd ed.), London; Boston: Library Association Publishing; G.K. Hall.
  5. Sheridan, Sonia Landy. Generative Systems versus Copy Art: A Clarification of Terms and Ideas, Leonardo, 16(2), 1983.
  6. Eno, B. Generative Music Архивная копия от 27 декабря 2016 на Wayback Machine, In Motion Magazine

Литература

Эта страница в последний раз была отредактирована 28 октября 2023 в 08:17.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).