Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

В тылу врага
Разработчик Best Way
Издатели
Флаг России

Флаг Великобритании
Codemasters
Часть серии В тылу врага
Даты выпуска
Россия
2 июля 2004 года
29 июня 2004 года
Последняя версия 1.28
 Жанры экшен, стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы PC (Windows)
 Движок  GEM
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
 Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1] и русский[1]
Носитель 2 CD
Системные
требования
Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III 1 ГГц, 128 МБ ОЗУ, 1.5 GБ на диске, DirectX 8.0, клавиатура, мышь
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

«В тылу врага» — компьютерная игра в жанрах экшен и стратегия в реальном времени, разработанная украинской компанией Best Way и изданная компанией 2 июля 2004 года. Является основательницей серии игр «В тылу врага». На Западе игра издана под названием «Soldiers: Heroes of World War II» компанией Codemasters 29 июня 2004 года.

Особенности игры

По сравнению с другими стратегическими играми, «В тылу врага» основана на уникальном сочетании аркады, ролевой игры и симулятора. Если так называемые классические стратегии обычно ставят во главу геймплея непосредственно боевую и, частично, экономическую составляющую, то «В тылу врага» требует от игрока более аккуратного и вдумчивого подхода, концентрируя его внимание не столько на бое, сколько на разведке и подготовке к столкновению с противником. Основные отличия «В тылу врага»:

  • Физический движок — придаёт игре большую зрелищность, а связанная с ним тотальная разрушаемость и система укрытий оказывают дополнительное влияние на ход ведения боя.
  • Реалистичность — в игре присутствуют такие факторы, как ограниченный запас топлива и амуниции, а при стрельбе на дальние дистанции существенно падает точность оружия и его убойная сила. Наличие инвентаря у каждого бойца и машины порой накладывает существенные ограничения на количество переносимых и перевозимых предметов. Сюда же можно отнести и усталость солдат — при длительных переходах они начинают двигаться значительно медленнее, восстанавливая силы. Разлитое горючее или горящая техника могут вызвать пожар в лесу или деревне.
  • Ручное управление — доступен ручной контроль для любой дружественной единицы (пехота, техника, стационарные орудия и т. д.). При переключении на ручное управление мышь отвечает за прицеливание, а курсорные клавиши на клавиатуре — за передвижение. Таким образом, становится доступным более точное наведение, также можно вести огонь одиночными выстрелами в случае дефицита боеприпасов. В случае управления танком можно переключаться между основным орудием и спаренным пулеметом, выбирать тип снарядов (бронебойные или фугасные).
  • Система повреждений — каждая механическая единица разделена на модули (зоны), которые поражаются определённым видом оружия. Например, обычный грузовик легко простреливается из автомата, а танки успешно противостоят даже пулеметному огню. В свою очередь, при столкновении бронетехники большую роль играет тип и калибр используемых снарядов. Не менее важна дистанция выстрела и толщина брони: в лоб пробить танк достаточно сложно, особенно на дальних дистанциях, в то время как в корму и в борт даже тяжелые танки пробиваются достаточно легко. При наличии ремонтного комплекта поврежденные элементы можно отремонтировать, делая «В тылу врага» одной из немногих игр, в которой возможен захват практически любой вражеской техники при аккуратном подходе. В случае с танками возможно повреждение гусениц, корпуса, башни, орудия и двигательного отсека, причём в случае поражения двигателя и башни одновременно танк взрывается. Интересно, что изначально (версия 1.01) двигатель ремонту не подлежал, эта возможность была добавлена только в версии 1.04, ещё больше усложнив борьбу с бронетехникой, поскольку повреждение тех или иных элементов вовсе не означает выход юнита из строя. Например, в случае повреждения двигателя или гусениц танк лишается возможности передвигаться, но по-прежнему доступно ведение огня из главного орудия и пулемёта.
  • Боеприпасы — в ручном оружии существует лишь три вида патронов: для пистолетов и автоматов (пистолетов-пулемётов), для пулемётов и для винтовок. Марка оружия роли не играет. Гранаты делятся на противопехотные, противотанковые и дымовые (только у разведчиков). Также имеются бутылки с зажигательной смесью. Присутствуют метательные ножи (для бесшумного устранения часовых) и динамитные шашки, уничтожающие технику и постройки. В некоторых случаях доступны даже ручные гранатомёты, способные нейтрализовать любую технику. В случае с орудиями и танками всё же требуются снаряды определённого калибра, поэтому пополнять боезапас за счёт подбитых вражеских танков не получится (кроме тех случаев, когда калибр совпадает).
  • Существует возможность атаковать в рукопашную и сбить с ног вражеского солдата, забрав у него оружие. При этом солдат с убранным за спину оружием или невооружённый использует кулаки, причиняющие средний ущерб здоровью противника; если в руках находится автомат, винтовка или пулемёт, солдат бьёт прикладом, часто насмерть.
  • Доступен редактор карт.

Игровые кампании

В работе над сценарием игры принимал участие известный украинский писатель Александр Зорич родом из Харькова.

Всего в игре 4 независимые кампании:

«Катюша»

В этой кампании игрок принимает сторону СССР во время наступления на Харьков в 1942 году.

Начав в 1942 году наступление на Харьков, советское командование не рассчитало своих сил. В результате группа армий «Юг» провела контратаку и советские войска вот-вот будут заперты на так называемом Барвенковском выступе. Ситуация осложняется тем, что немцы перерезали последнюю связь с тылом, заняв деревню Чепель.

Используя один-единственный Т-34 и броневик БА-20, группа советских солдат успешно зачищает Чепель, но сразу после этого выясняется, что на железнодорожной станции Пришиб разгружают новую немецкую бронетехнику, а через несколько дней должны прибыть и экипажи для неё. После этого уничтожение советских войск будет лишь вопросом времени. Командование понимает, что нужно спешить и высылает все имеющиеся танки для уничтожения этой бронетехники, однако танковая колонна попадает под авианалёт… Немецкие силы прочёсывали местность в поисках выживших после атаки с воздуха, когда наткнулись на группу советских десантников, окопавшихся неподалёку в развалинах монастыря. Оставшиеся в живых два танкиста прорываются к десантникам, но силы слишком неравны и в итоге они покидают монастырь, вытащив из-под града пуль последнего живого десантника.

Танкисты рассказали десантнику про немецкую бронетехнику на станции Пришиб. В свою очередь, десантник рассказал им о задании своего отряда — им было поручено найти и уничтожить «Катюшу», знаменитый гвардейский миномёт, один из которых совсем недавно был захвачен немцами. Если «Катюша» попадет в руки немецких конструкторов и ученых, то они наверняка смогут разработать тактику противодействия этим смертоносным машинам, что ещё больше осложнит обстановку на фронте. Одному из танкистов приходит в голову идея: найти «Катюшу» и расстрелять весь боезапас по бронетехнике на станции Пришиб, а потом уничтожить сам миномёт. Поскольку ничего другого не остаётся, десантник соглашается с ними и маленький отряд направляется в деревню Балаклея, где местный житель рассказывает им, что немцы увезли «Катюшу» в железнодорожное депо для последующей её отправки в Германию. Бойцы прибывают в железнодорожное депо, но немецкие войска тщательно охраняют территорию, опасаясь диверсий со стороны советских партизан. Тем не менее, танкисты вместе с десантником захватывают паровоз, прицепляют к нему вагон-платформу с «Катюшей» и уезжают в сторону станции Пришиб. Там они находят подходящую позицию и открывают огонь прямо по немецким танкам на станции…

Проект «Америка»

Здесь игрок принимает под своё командование отряд британских диверсантов, переправленных через Ла-Манш для того, чтобы собрать информацию и уничтожить новое немецкое оружие — ракету Фау-3, с помощью которой немцы хотят атаковать Нью-Йорк.

Высадившись с подводной лодки «Трайдент», диверсанты понимают, что незамеченными подплыть к берегу не получится — повсюду прожектора и охрана. Тогда один из бойцов захватывает стоящий неподалёку патрульный катер и расстреливает все прожектора в прибрежной зоне. После этого отряд диверсантов успешно высаживается на берег, но ситуация осложняется: береговая охрана всё-таки замечает «Трайдент» и открывает по нему огонь из тяжёлых артиллерийских орудий, расположенных в укрепленных позициях на высоких прибрежных утёсах. Тёмное время суток не даёт возможности вести прицельный огонь, но «Трайдент» всё же получает повреждения и уже не может погрузиться под воду. Кроме того, бухту освещает мощный прожектор с маяка, который в любой момент может обнаружить подводную лодку. Несмотря на сильную охрану, отряд диверсантов пробирается к орудиям, ликвидирует их расчёты, а затем расстреливает маяк. После этого орудия подрываются и группа уходит дальше, в небольшой французский городок Сен-Поль-сюр-Мер.

В Сен-Поль-сюр-Мере они спасают от расстрела агента Одетту Виар, которая рассказывает им, что Фау-3 во время испытательного полёта упала в болотах неподалёку. Диверсанты захватывают немецкий миномёт и уничтожают из него мост, чтобы доплыть до места падения на катере, однако опаздывают — блок наведения ракеты уже увезли. Тогда они проходят через болота, срезая тем самым путь, и выходят к дороге, по которой проедет грузовик с блоком наведения. Устроив засаду, диверсанты останавливают конвой. Затем двое бойцов отходят в поле, увлекая за собой основную часть охраны конвоя, а третий отправляется к грузовику.

Успешно завладев блоком наведения, диверсанты приходят в условленное место и ночью, с помощью костров, указывают лётчику место посадки на небольшом поле, чтобы тот смог приземлиться и забрать блок наведения. Однако, несмотря на все приготовления, самолёт разбивается при посадке и теперь остаётся лишь одно: прорваться на ближайший аэродром, который занят немцами, захватить там самолёт и дать ему взлететь любой ценой. Бойцы зачищают ангар, сажают в транспортный самолёт летчика с блоком наведения от ракеты и откатывают ворота. На аэродроме поднимается тревога, но оставшиеся на земле диверсанты добираются до зенитных орудий аэродрома и, прикрывая взлетающий самолёт, до последнего расстреливают вражеские истребители, бронетехнику и солдат, которые неумолимо стягивают кольцо вокруг них…

Дорога на Берлин

Игрок на стороне американцев участвует в операции «Маркет Гарден».

Ярость Тигра

Игрок вступает на стороне Германии в войну в 1944 году.

Михаэль Виттман, знаменитый танковый ас, движется в сторону Вийе-Бокаж, когда замечает самолёты противника. Он укрывает свои танки в ближайшем амбаре от британских ВВС, после чего его экипаж уничтожает стоящий неподалёку бронетранспортёр с рацией, чтобы союзники больше не могли вызывать поддержку с воздуха. Танковый отряд продолжает движение и через некоторое время встречается со своими разведчиками, которые докладывают, что на них движется целая танковая колонна неприятеля. Виттман хочет устроить засаду, однако в этот момент его «Тигр» глохнет. Оставив заглохший «Тигр» стоять на холме, Виттман и его экипаж пересаживаются в другой «Тигр», который они прячут на заброшенной ферме неподалёку. Когда танковая колонна неприятеля оказывается в непосредственной близости от него, Виттман открывает огонь из засады: союзные войска ничего не могут противопоставить бронированному монстру Виттмана — и он просто уничтожает один их танк за другим. В Вийе-Бокаж танки союзников ожидает та же участь: все они уничтожаются Виттманом из «Тигра», хотя британские солдаты всё-таки подбивают из базуки один немецкий PzKpfw IV, который сопровождал Виттмана. Тем не менее, под конец боя удача отворачивается от Виттмана: глохнет и второй «Тигр», на котором он сеял ужас и разрушение в Вийе-Бокаж. Поскольку враг подтянул свежие силы, Виттман и его экипаж вынуждены бросить сломавшийся танк и покинуть город пешком.

Вернувшись к первому «Тигру», Виттман узнаёт, что его починили. Тогда он принимает крайне дерзкое решение: прорвать линию обороны британцев и вернуть себе брошенный «Тигр». Враг сильно укрепился, но даже противотанковая артиллерия не может остановить Виттмана. Он играючи расстреливает вражеские танки, орудия и пехоту из мощного «Тигра». В итоге, вернувшись в Вийе-Бокаж, Виттман снова выбивает оттуда силы союзников. Его отряд ремонтирует второй «Тигр», но в этот момент к противнику подходит сильное подкрепление из танков и пехоты. Виттман принимает решение отбить атаку, используя оба «Тигра»…

Обзоры игры в русскоязычной прессе

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 85 %. Обозреватели отметили качественный сюжет игры, трепетное отношение к первоисточнику. К недостаткам были отнесены наличие багов, слабая тактическая система. Вердикт: «Каждое утро я запускаю игру, сажусь в „Тигр“, доезжаю до стоящего неподалёку дома и стреляю фугасным снарядом. Потом ещё. И ещё. Через пару минут небольшое поселение превращается в кладбище с уродливыми остовами зданий и почерневшей техникой. Кругом разбросаны обгоревшие железяки. Улица испещрена воронками. Мимо ограды куда-то плетутся солдаты с автоматами наперевес. Кадры, достойные военной кинохроники. „В тылу врага“ — прежде всего захватывающая и правдивая игра. Игра в прямом смысле слова.».[2]

Игромания поставила игре 9.0 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Адская смесь из экшена, стратегии и тактики породила на свет титанических масштабов блокбастер. „В тылу врага“ — пожалуй, лучшее WWII-развлечение сегодняшнего дня. Сверхдетализированная, продуманная, красивая и невероятно интересная Игра».[3]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на В тылу врага. Absolute Games (13 июля 2004). Дата обращения: 4 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  3. Степан Чечулин. В тылу врага Вердикт. Игромания (журнал) (30 августа 2004). Дата обращения: 4 июня 2010. Архивировано 12 января 2012 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 25 марта 2024 в 18:37.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).