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Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Intergraph Corporation
Tipo Privada
Industria Software de CAD y CAM
Forma legal empresa privada
Fundación Madison, Alabama, Estados Unidos en (1969)
Sede central Huntsville (Estados Unidos)
Marcas Marcas registradas y/o comercializadas
Ingresos 725.3 millones de dólares
Sitio web www.intergraph.com

Intergraph, ahora parte de Hexagon AB, en sus divisiones Hexagon PPM y Hexagon Safety & Infrastructure, nació como compañía de software en 1969, con el nombre M&S Computing, Inc. Ayudó a solucionar uno de los problemas más difíciles de aquellos tiempos - cómo poner a un hombre en la luna. Intergraph asistía a la NASA y al ejército de los Estados Unidos en el desarrollo de sistemas de computadoras de guía de misiles en tiempo real.

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  • TestDrive™ Intergraph® SmartPlant® software
  • Intergraph Computer-Aided Dispatch
  • Intergraph Smart 3D LPM for Scaffolding Design and Planning

Transcription

Historia

Intergraph fue fundada en 1969 como "M&S Computing, Inc.", por ex ingenieros de IBM que habían estado trabajando con la NASA y el ejército de Estados Unidos en el desarrollo de sistemas que aplicaran la computación digital para guiar misiles en tiempo real.

En 1980, la compañía cambió su nombre de M&S Computing a Intergraph Corporation, reflejando la dedicación a los gráficos.

Hasta el año 2000 también estuvo dedicada al hardware, ese año vendió su gama de software para estación de trabajo ViZualWorkstation Zx a Silicon Graphics y su serie de tarjetas gráficas Intense3D a 3DLabs.

En 2006 la empresa Intergraph fue adquirida por el grupo inversor Hellman & Friedman LLC, Texas Pacific Group y JMI Equity, para en 2010 ser vendida de nuevo a Hexagon AB.

SmartSketch

La empresa incorporó, SmartSketch un programa de dibujo para el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Cuando el Pen Computing no prosperó, SmartSketch fue portado a las plataformas  Windows y Macintosh.[1][2]​ y finalmente vendido a Broderbund Software que lo incorporó en algunas versiones de su Printshop.[3]

Referencias

  1. Ron K. C. Cheng (noviembre de 2004). Using SmartSketch 5. Cengage Learning. pp. 1-. ISBN 1-4018-7852-0. 
  2. The History of Flash: Back to Graphics Archivado el 1 de enero de 2015 en Wayback Machine.
  3. James L. Mohler (2001). Flash 5: Graphics, Animation, and Interactivity. Cengage Learning. pp. 20-. ISBN 0-7668-2909-X. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 16 ene 2024 a las 17:52.
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